我对cocos2d中的设置场景有轻微问题,我已经设置好了,所以我可以通过触摸按钮来暂停和恢复一些声音。
-(id)init{
if((self=[super init])){
//menu background
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"settingsbackground.jpg"];
bg.anchorPoint = ccp(0, 0);
bg.position = ccp(0, 0);
[self addChild:bg z:0];
CCMenuItem *Back = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"backbutton.gif" selectedImage: @"backbutton.gif" target:self selector:@selector(backToMainMenu:)];
CCMenuItem *On = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"soundon1.gif" selectedImage: @"soundon1.gif" target:self selector:@selector(musicOn:)];
CCMenuItem *Off = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"soundoff1.png" selectedImage: @"soundoff1.png" target:self selector:@selector(musicOff:)];
CCMenu *BackButton = [CCMenu menuWithItems: Back, nil];
BackButton.position = ccp(25, 295);
CCMenu *ToggleButtonOn = [CCMenu menuWithItems: On, nil];
ToggleButtonOn.position = ccp(25, 195);
CCMenu *ToggleButtonOff = [CCMenu menuWithItems: Off, nil];
ToggleButtonOff.position = ccp(25, 95);
[self addChild:BackButton z:1000];
[self addChild:ToggleButtonOn];
[self addChild:ToggleButtonOff];
}
return self;
}
}
问题是当我回到菜单上时声音再次开始,即使它在设置场景中静音。
最好的解决方法是什么?
干杯
答案 0 :(得分:1)
我今天回答了类似的问题,我的回答也值得你Passing audio between scenes cocos2d
答案 1 :(得分:1)
创建一个存储当前卷状态的appdelegate变量。并且不要忘记在每个场景的init中包含setBackgroundMusicVolume代码。
类似的东西:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setBackgroundMusicVolume:appDelegate.volume ];
其中appdelegate.volume是我的appdelegate音量变量。当您静音时,将变量设置为0,取消静音为1时。
它有效