我有一系列方法点是类。它们继承单声道行为,因此它们不能是结构体,加上它们的行为取决于派生类型的路径点。
我将每个航路点添加一个AI访问队列,这样他们就不会回到以前访问过的路径。
然而,如果我现在将AI的CurrentWaypoint
更改为他到达的下一个,这会更改队列中的那个。所以我最终得到了一个所有相同航路点参考的队列。
我如何防止这种情况但仍能通过参考检查检查队列中是否存在CurrentWaypoint
?我相信如果我只是使用副本,那么参考检查将失败,因此也不好。
我的两种方法是:
private bool HasVisited(Waypoint wp)
{
if (_previousVisits.Contains(wp))
{
return true;
}
return false;
}
private void AddVisited(Waypoint wp)
{
// we only need the last 2 wp's visited
if (_previousConnections.Count > 1)
{
_previousConnections.Dequeue();
}
_previousVisits.Enqueue(wp);
}
这个问题的最佳解决方案是什么?
答案 0 :(得分:3)
为此,我将围绕Waypoint构建一个包装类,以提供我自己的比较,例如:
public class WaypointWrapper
{
private readonly Vector3D _waypointPosition;
public WaypointWrapper(Waypoint waypoint)
{
/* Assuming the Waypoint class has a position property that is a Vector3D struct */
_waypointPosition = waypoint.position;
}
public override Equals(object obj)
{
var otherWaypointWrapper = obj as WaypointWrapper;
if(otherWaypointWrapper == null)
return false;
return otherWaypointWrapper._waypointPosition.Equals(_waypointPosition);
}
public override int GetHashCode()
{
return _waypointPosition.GetHashCode();
}
}