我目前正在Android中开发增强现实应用程序。在相机视图上绘制纹理的openGL对象。我尝试了很多方法来拍摄android openGL视图(GLSurfaceview)的屏幕截图。但没有成功。我想要透明背景的屏幕截图,以便我可以在相机图像上绘制它以产生ARImage。谁能帮我?我知道我必须使用glReadPixels()函数读取opengl的像素。我尝试使用GL_RGBA模式并创建了位图(使用了ARGB_8888和RGB_565)。使用ARGB_8888格式我会得到一个没有物体的透明图像,在RGB_565模式下,我会得到一个充满黑色的图像。任何人都可以指导我吗?提前谢谢。
谢谢, Midhun
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您好我找到了问题的解决方案,我会在这里粘贴代码。对于需要alpha支持的其他人来说,这可能很有用。
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
答案 1 :(得分:0)
这个所谓的“解决方案”只是制作一个屏幕截图。您从glReadPixels获得的Alpha值最多可达255,尽管您没有向这些像素绘制任何内容。如果它可能是一个OpenGL设置解决方案。