假设我想要处理N_DIMS
维度的方形网格网格,每个N_RES
个元素的长度都是N_ELEMS = std::pow(N_RES, N_DIMS)
元素。
我必须遵循的实现是对非平方网格的推广
template<typename T, size_t... DIMS>
class MeshGrid
{
// ... etc etc
}
例如,具有3维,分别为4,5,6个元素的可能实例可以是
MeshGrid<float, 4, 5, 6> mg; // call A
现在我喜欢将它改编为像
这样的东西template<typename T, size_t RES, size_t... DIMS>
class MeshSquare
{
// ... etc etc
}
保留MeshGrid
内部DIMS
逻辑,以执行运行时调用,例如 B
int res = 4, dims = 2
MeshSquare<float, res, ??dims??> // call B
对于2维的方形网格示例,每个4个元素= 16个总元素。
我真的怀疑我想做什么;我觉得必须在编译时处理可变列表;上面的 B 电话是无稽之谈。
如果有可能,我的问题是如何扩展dims
以适应 B 电话。
答案 0 :(得分:1)
如果您需要在MeshSquare
上对dims
进行模板化,那么您在此处唯一可以做的就是提前生成所有实例化,然后在运行时生成switch
。 E.g。
switch(dims)
{
case 0: foo<MeshSquare<float, res, 0>>(); break;
case 1: foo<MeshSquare<float, res, 0, 1>>(); break;
case 2: foo<MeshSquare<float, res, 0, 1, 2>>(); break;
case 3: foo<MeshSquare<float, res, 0, 1, 2, 3>>(); break;
case 4: foo<MeshSquare<float, res, 0, 1, 2, 3, 4>>(); break;
// ...
}
您可以使用C ++ 17折叠表达式,编译时递归和index_sequence
以及许多其他技术轻松生成这些类型的开关。或者,考虑使用一个库作为运行时和编译时世界之间的桥梁,例如petra
(C ++ 17)。
更合适的解决方案可能不是将维度存储为模板参数,而是使用更动态(运行时)的数据结构。