我有UIView
的自定义子类RoundedView
:
import UIKit
@IBDesignable
class RoundedView: UIView {
@IBInspectable var shadowColor : UIColor? {
didSet {
layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: self.bounds).cgPath
}
}
@IBInspectable var shadowOffset : CGSize = CGSize(width: 20, height: 20) {
didSet {
layer.shadowOffset = shadowOffset
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: self.bounds).cgPath
}
}
@IBInspectable var shadowRadius : CGFloat = 0.0 {
didSet {
layer.shadowRadius = shadowRadius
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: self.bounds).cgPath
}
}
@IBInspectable var shadowOpacity : Float = 1.0 {
didSet {
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: self.bounds).cgPath
}
}
}
通过这个类,我希望能够使用Xcode Interface Builder为视图设置阴影。
不幸的是,这种行为很奇怪;当将颜色设置为蓝色,偏移设置为CGSize.zero
,半径设置为0,不透明度设置为1时,整个阴影将移动到右侧:
这是1. shadowPath的输出,2。边界和3.框架:
shadowPath:
Path 0x60800022e040:
moveto (0, 0)
lineto (300, 0)
lineto (300, 150)
lineto (0, 150)
closepath
self.bounds:
(0.0, 0.0, 300.0, 150.0)
self.frame:
(37.0, 268.5, 300.0, 150.0)
我不知道为什么会这样。你能救我一下吗?
答案 0 :(得分:0)
我不能简单地把这一行
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: self.bounds).cgPath
进入每个didSet观察者,因为帧可能仍然会改变。
通过覆盖函数layoutSubviews
并在那里添加行来解决。