此刻我有2个屏幕:MainScreen
(这是游戏的主菜单)和GameScreen
。我有一个“按钮”(它是一张图片),当用户点击它时,MainScreen
会切换到GameScreen
。
问题是当出现第二个屏幕(按钮和主标题)时,MainScreen
的所有图像都不会消失。我已经做了好几天了,我不知道还能做些什么。
游戏的主要类别:
public class MyGame extends Game {
@Override
public void create () {
Sounds.load();
Texts.load();
Buttons.load();
setScreen(new MainScreen(this));
}
@Override
public void dispose () {
super.dispose();
Sounds.dispose();
Texts.dispose();
Buttons.dispose();
}
}
MainScreen:
public class MainScreen implements Screen {
private MyGame game;
private Stage stage;
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
public static Image tituloPrincipal, botonPlay;
public MainScreen(final MyGame game) {
this.game = game;
//stage
camera = new OrthographicCamera(Settings.SCREEN_WIDTH, Settings.SCREEN_HEIGHT);
viewport = new StretchViewport(Settings.SCREEN_WIDTH, Settings.SCREEN_HEIGHT, camera);
stage = new Stage(viewport);
//background
stage.addActor(new Image(Sprites.mainBackground));
//Title of the game
tituloPrincipal = new Image();
tituloPrincipal.setPosition(Settings.SCREEN_WIDTH * 1 / 6, Settings.SCREEN_HEIGHT * 4 / 12);
tituloPrincipal.setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(Texts.tituloPrincipal)));
tituloPrincipal.setSize(Texts.tituloPrincipal.getWidth()/3,
Texts.tituloPrincipal.getHeight()/3);
stage.addActor(tituloPrincipal);
//Play Button
botonPlay = new Image();
botonPlay.setPosition(Settings.SCREEN_WIDTH * 4 / 10, Settings.SCREEN_HEIGHT / 16);
botonPlay.setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(Buttons.playbutton)));
botonPlay.setSize(Buttons.playbutton.getWidth()/16,
Buttons.playbutton.getHeight()/18);
stage.addActor(botonPlay);
//Song
Sounds.musicMainScreen.play();
}
@Override
public void show() {
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render(float delta) {
botonPlay.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
game.setScreen(new GameScreen(game));
dispose();
}
});
stage.draw();
stage.act(delta);
}
@Override
public void resize ( int width, int height){
}
@Override
public void pause () {
}
@Override
public void resume () {
}
@Override
public void hide () {
}
@Override
public void dispose () {
}
}
GameScreen:
public class GameScreen implements Screen {
private Game game;
private Stage stage;
public GameScreen(Game game) {
this.game = game;
stage = new Stage();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
deleteMainScreenSources();
//song
Sounds.musicGameScreen.play();
}
public void deleteMainScreenSources() {
Sounds.musicMainScreen.stop();
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
}
@Override
public void resize ( int width, int height){
}
@Override
public void pause () {
}
@Override
public void resume () {
}
@Override
public void hide () {
}
@Override
public void dispose () {
}
}
按钮类:
public class Buttons {
public static Texture playbutton;
public static void load() {
playbutton = new Texture(Gdx.files.internal("playbutton.png"));
playbutton.setFilter(Texture.TextureFilter.Nearest, Texture.TextureFilter.Nearest);
}
public static void dispose() {
playbutton.dispose();
}
}
标题的类就像按钮的类。
答案 0 :(得分:0)
您的render
方法是绘制屏幕的方法。如果你不知道,它是一种游戏循环,它会不间断地执行(我相信默认大约60 /秒)。因此,所有绘图和重绘都会在这里进行。通常,您首先要清除屏幕,然后在屏幕上绘制其他图像。 Libgdx提供与opengl的接口以清除屏幕。在我的情况下,我总是在render
方法的第一行清除屏幕并在其上绘制其他内容,以确保屏幕上的陈旧内容消失。在GameScreen
,您的{ {1}}方法为空,因此您之前的屏幕尚未消失。我相信在GameScreen中添加清晰并绘制新阶段将解决您的问题。
在GameScreen中使用这样的代码进行渲染并尝试,
render
另外,出于同样的原因,我会尽量避免在'render`方法中创建任何新对象。菜单屏幕中的addListener方法可以放在它的构造函数中。这样你就不会在每个游戏循环执行中创建匿名监听器。在你当前的场景中,这可能不会受到那么多的影响,但是如果你在游戏循环中以这种方式创建一些重物或一些精灵,那么可能会拖累你的游戏性能。