我无法理解积分' offset方法在foreach循环中工作,以修改现有的点数组。我可以通过手动索引每个数组实体来完成它,但我强烈怀疑它不应该如何完成。
*编辑要清楚。在MyPoints数组中存储偏移点的最佳方法是什么?
见下面的代码。我使用http://rextester.com/在线C#编译器来测试代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Drawing;
namespace Rextester
{
public class Program
{
static int ii = 0;
public static void Main(string[] args)
{
Point[] MyPoints =
{
new Point(0,0),
new Point(10,10),
new Point(20,0)
};
foreach(Point p in MyPoints)
{
p.Offset(5,2); //this works but does not store the new points
} //in MyPoints array when the foreach loop
//exits, which is what I want.
Console.WriteLine("p1x = {0} \t p1y = {1}", MyPoints[0].X, MyPoints[0].Y);
Console.WriteLine("p2x = {0} \t p2y = {1}", MyPoints[1].X, MyPoints[1].Y);
Console.WriteLine("p3x = {0} \t p3y = {1} \n", MyPoints[2].X, MyPoints[2].Y);
foreach(Point p in MyPoints)
{
MyPoints[ii].Offset(5,2);
ii++;
}
Console.WriteLine("p1x = {0} \t p1y = {1}", MyPoints[0].X, MyPoints[0].Y);
Console.WriteLine("p2x = {0} \t p2y = {1}", MyPoints[1].X, MyPoints[1].Y);
Console.WriteLine("p3x = {0} \t p3y = {1}", MyPoints[2].X, MyPoints[2].Y);
}
}
}
//This yields the following
/*
p1x = 0 p1y = 0
p2x = 10 p2y = 10
p3x = 20 p3y = 0
p1x = 5 p1y = 2
p2x = 15 p2y = 12
p3x = 25 p3y = 2*/
答案 0 :(得分:6)
transport: smtp
host: smtp.gmail.com
username: example@example.com
password: password
port: 587
encryption: ssl
是一种结构 - 值类型。 System.Drawing.Point
循环将foreach
值从集合中复制到Point
变量中。然后,您可以通过调用p
修改p
变量,但这根本不会更改集合,因为它只是副本那个&#39 ; s修改过。
在第二个循环中,您可以直接修改数组中的值 - 这就是您看到差异的原因。
更为惯用的做法是:
Offset
值得注意的是,for (int i = 0; i < MyPoints.Length; i++)
{
MyPoints[i].Offset(5, 2);
}
相对不常见,因为它是可变值类型 - Point
方法确实更改了值。大多数值类型(例如Offset
)都是不可变的 - 像DateTime
这样的方法不会修改它们被调用的值;相反,它们返回 new 值。因此,为了做一些类似日期的事情,你需要这样的代码:
AddDays
或者您可以使用LINQ创建新数组:
for (int i = 0; i < dates.Length; i++)
{
dates[i] = dates[i].AddDays(10);
}
由于DateTime[] newDates = dates.Select(date => date.AddDays(10)).ToArray();
返回Point
的方式,你不能完全像Offset
那样写它。你需要这样的东西:
void