我有一个流对象,可能是图像或文件(msword,pdf),我决定以非常不同的方式处理这两种类型,因为我可能想要优化/压缩/调整大小/生成缩略图等。我称之为将图像保存到磁盘的具体方法,代码:
var file = StreamObject;
//if content-type == jpeg, png, bmp do...
Image _image = Image.FromStream(file);
_image.Save(path);
//if pdf, word do...
如何实际保存word和pdf文件?
//multimedia/ video?
我看了(可能不够努力),但我找不到任何地方......
答案 0 :(得分:26)
如果您使用的是.NET 4.0或更高版本,则可以使用此方法:
public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
input.CopyTo(output);
}
如果没有,请使用以下内容:
public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
byte[] buffer = new byte[8 * 1024];
int len;
while ( (len = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
output.Write(buffer, 0, len);
}
}
以下是如何使用它:
using (FileStream output = File.OpenWrite(path))
{
CopyStream(input, output);
}
答案 1 :(得分:18)
对于文件类型,您可以依赖FileExtentions并将其写入磁盘,您可以使用BinaryWriter。或FileStream。
示例(假设您已有流):
FileStream fileStream = File.Create(fileFullPath, (int)stream.Length);
// Initialize the bytes array with the stream length and then fill it with data
byte[] bytesInStream = new byte[stream.Length];
stream.Read(bytesInStream, 0, bytesInStream.Length);
// Use write method to write to the file specified above
fileStream.Write(bytesInStream, 0, bytesInStream.Length);
//Close the filestream
fileStream.Close();
答案 2 :(得分:4)
我必须引用Jon(c#的主人)Skeet:
嗯,最简单的方式是 打开文件流然后使用:
byte [] data = memoryStream.ToArray(); fileStream.Write(data,0, data.Length);
但效率相对较低, 因为它涉及复制缓冲区。 这对于小流来说很好,但对于 你应该有大量的数据 考虑使用:
fileStream.Write(memoryStream.GetBuffer(), 0,memoryStream.Position);
答案 3 :(得分:1)
对于文件流:
//Check if the directory exists
if (!System.IO.Directory.Exists(@"C:\yourDirectory"))
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(@"C:\yourDirectory");
}
//Write the file
using (System.IO.StreamWriter outfile = new System.IO.StreamWriter(@"C:\yourDirectory\yourFile.txt"))
{
outfile.Write(yourFileAsString);
}
答案 4 :(得分:0)
如果数据已经有效并且已经包含pdf,word或image,那么您可以使用StreamWriter并保存它。
答案 5 :(得分:0)
只需使用简单的文件流即可。
var sr1 = new FileStream(FilePath, FileMode.Create);
sr1.Write(_UploadFile.File, 0, _UploadFile.File.Length);
sr1.Close();
sr1.Dispose();
_UploadFile.File是一个byte [],在FilePath中你可以指定文件扩展名。