标签: unity3d arkit
我注意到当我构建一个简单的ARKit应用时,我的iPhone上的Google Poly Runtime占用了大约1GB的内存。这没有导入任何模型。
我使用Google Poly Unity工具包并将其与Unity ARKit插件集成。我的2GB ram iPhone 7上的内存耗尽很快。
有没有其他人看过这个,有没有办法减少这个?