SFML视图与窗口混淆

时间:2018-04-24 20:07:34

标签: c++ sfml

我有这个单一的c ++ / SFML代码......

#include <SFML/Graphics.hpp>

#define windowWidth  600
#define windowHeight 300

int main()
{
   sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(windowWidth, windowHeight), "SFML Views");

   sf::View view(sf::FloatRect(0,0, windowWidth, windowHeight));
   view.zoom(2);
   window.setView(view);


   sf::RectangleShape back (sf::Vector2f(windowWidth, windowHeight));
   back.setFillColor(sf::Color::White);

   sf::RectangleShape rect (sf::Vector2f(200, 100));
   rect.setFillColor(sf::Color::Red);
   rect.setPosition(windowWidth - rect.getSize().x, windowHeight - rect.getSize().y); // position in the lower right corner

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(back);
        window.draw(rect);
        window.display();
    }

    return 0;
}

...可能会将红色矩形定位在窗口的右下角。

但是,当我缩放视图时(如在代码中),它显然会像整个窗口一样移动this image。 我有些疑惑:

  1. 要纠正红色矩形的位置并将其放置在全局窗口的右下角,我目前必须根据缩放系数,原始矩形大小等进行一些计算。是否有更简单的方法来定位全局窗口右下角的矩形?
  2. 如何通过缩放视图来阻止某些对象的大小调整?
  3. 如何在同一窗口中拥有多个活动视图?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

有没有更简单的方法将这个矩形放在全局窗口的右下角?

SFML 2D camera tutorial:&#34;要使用视图绘制内容,必须在调用要绘制的目标的setView函数后绘制它&#34;

所以绘图部分应该是

window.clear();
window.setView(view);
window.draw(back);
window.setView(window.getDefaultView()); //don't zoom red rect
window.draw(rect);
window.display();
  

如何在同一窗口中拥有多个活动视图?

只需为每个活动视图调用setView(),然后在该视图中绘制所有内容(如果需要,再次)

window.setView(leftHalfView);
window.draw(a);
window.draw(b);
window.draw(c);
window.setView(rightHalfView);
window.draw(a);
window.draw(b);
window.draw(c);
window.setView(minimap);
window.draw(a);
window.draw(b);
window.setView(window.getDefaultView());
window.draw(x);
window.draw(y);