C#中的后备访问器?

时间:2009-02-01 03:12:08

标签: c# accessor

C#是否有类似Python的__getattr__

我有一个包含许多属性的类,它们都共享相同的访问者代码。我希望能够完全删除各个访问器,就像在Python中一样。

以下是我的代码现在的样子:

class Foo
{
    protected bool Get(string name, bool def)
    {
        try {
            return client.Get(name);
        } catch {
            return def;
        }
    }

    public bool Bar
    {
        get { return Get("bar", true); }
        set { client.Set("bar", value); }
    }

    public bool Baz
    {
        get { return Get("baz", false); }
        set { client.Set("baz", value); }
    }
}

这就是我想要的:

class Foo
{
    public bool Get(string name)
    {
        try {
            return client.Get(name);
        } catch {
            // Look-up default value in hash table and return it
        }
    }

    public void Set(string name, object value)
    {
        client.Set(name, value)
    }
}

有没有办法在C#中直接调用Get来实现这个目的?

谢谢,

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

没有。虽然C#支持反射,但它是只读的(对于加载的程序集)。这意味着您无法更改任何方法,属性或任何其他元数据。虽然你可以create a dynamic property,但调用它不会很方便 - 它会比使用Get方法更糟糕。除了为您的班级使用Dictionary<string, object>和索引器之外,您无法做其他事情。无论如何,如果你有那么多属性,是不是更好地做一本字典呢?

Python不检查属性是否存在于“编译时”(或至少是加载时)。 C#的确如此。这是两种语言之间的根本区别。在Python中你可以这样做:

class my_class:
    pass

my_instance = my_class()
my_instance.my_attr = 1
print(my_instance.my_attr)

在C#中,您无法做到这一点,因为C#实际上会在编译时检查名称my_attr是否存在。

答案 1 :(得分:1)

我不确定,但也许版本4.0的动态功能可以帮助你。你不得不等待......

答案 2 :(得分:1)

我可以问:为什么你不想要个人财产吗?这是表达与对象关联的数据的惯用.NET方式。

就个人而言,假设数据不稀疏,我会保留属性并让整个方法使用反射 - 这将使您的编译代码尽可能快:

    protected T Get<T>(string name, T @default)
    {
        var prop = GetType().GetProperty(name);
        if(prop == null) return @default;
        return (T) prop.GetValue(this, null);
    }

当然,如果您不关心定义的属性本身,那么索引器和查找(例如字典)就可以了。还有一些事情你可以用postharp将一组属性变成一个属性包 - 但可能不值得。

如果您希望这些属性可用于数据绑定和运行时发现,但无法在编译时定义它们,那么您需要查看动态类型描述符; ICustomTypeDescriptorTypeDescriptionProvider - 这是一项相当多的工作,但非常通用(如果您想了解更多信息,请告诉我)。

答案 3 :(得分:0)

这与使用动态属性名称在Python中获得的内容不同,但您可能会发现它很有用:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Program
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyList<int> list = new MyList<int>();
            // Add a property with setter.
            list["One"] = 1;
            // Add a property with getter which takes default value.
            int two = list["Two", 2];
            Console.WriteLine("One={0}", list["One"]);
            Console.WriteLine("Two={0} / {1}", two, list["Two"]);
            try
            {
                Console.WriteLine("Three={0}", list["Three"]);
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine("Three does not exist.");
            }
        }
        class MyList<T>
        {
            Dictionary<string, T> dictionary = new Dictionary<string,T>();

            internal T this[string property, T def]
            {
                get
                {
                    T value;
                    if (!dictionary.TryGetValue(property, out value))
                        dictionary.Add(property, value = def);
                    return value;
                }
            }
            internal T this[string property]
            {
                get
                {
                    return dictionary[property];
                }
                set
                {
                    dictionary[property] = value;
                }
            }
        }
    }
}