我正在向游戏中注入一个c ++ DLL,我想将一个函数挂钩到我自己的一些代码中。由于DLL每次都映射到不同的位置,因此直接跳转和调用会更容易。另外,因为这是一个钩子,所以当我回到函数时,我不想更改堆栈或寄存器。
我声明一个char *来存储Asm,以便我有一个指向它的指针。(char * asm =“\ x00”;) 如果你能提供十六进制,那将节省我一些时间。
我尝试过使用FF和EA进行调用和跳转,但我想我只是不明白这些是如何工作的。当我使用它们时,我注意到我现在手术中有一个冒号。
JMP FAR FWORD PTR DS:[00000000]
这不起作用,在我尝试使用指向跳转位置的指针后仍然无效。
这是我在开始尝试不同方法之前使用的程序集:
01270000 50 PUSH EAX
01270001 57 PUSH EDI
01270002 E8 E9CC1BFF CALL fwound.0042CCF0
01270007 5F POP EDI
01270008 58 POP EAX
01270009 50 PUSH EAX //replacements
0127000A 8D4C24 7C LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+7C] //
0127000E - E9 36D11BFF JMP fwound.0042D149
我使用Olly制作了该块,因此它知道当时需要的相关跳转/调用。
之后Asm在内存中,然后我必须在函数中写两个操作(被替换)以跳转到这个位置。
那么,我如何修复我的Asm块以使用直接跳转和调用?
答案 0 :(得分:4)
你可以这样编码(gcc-style / AT& T汇编语法):
jmp *.Ltgtaddr
.Ltgtaddr: .long absoluteAddrOfFunctionToCall
这组装成十个字节(在32位x86上) - ff 25
用于具有32位内存操作数的绝对jmp,然后是具有后续字地址的四个字节,然后是内容,然后是(绝对的) )代码的目标地址。
编辑:我已经使用经过编译和测试的示例更新了以下部分。
您可以从C源代码动态创建这样的蹦床。示例源(需要32位x86,作为练习留给读者如何将蹦床转换为64位):
#include <sys/mman.h>
#include <stdio.h>
void oneWay(char *str, int arg)
{ printf("string is \"%s\", int is %d\n", str, arg); }
void otherWay(char *str, int arg)
{ printf(str, arg); printf("\n"); }
void *trampGen(void *tgtAddr)
{
char *trampoline = mmap(NULL, 10, PROT_EXEC | PROT_WRITE | PROT_READ,
MAP_PRIVATE | MAP_ANON, -1, 0);
trampoline[0] = (char)0xff; trampoline[1] = (char)0x25;
*(char**)(trampoline+2) = trampoline + 6;
*(void**)(trampoline+6) = tgtAddr;
return trampoline;
}
int main(int argc, char **argv)
{
void * (*funcptr)(char*, int) = trampGen(oneWay);
*funcptr("Test %d String", 12345);
*(void **)(((char *)funcptr) + 6) = otherWay;
*funcptr("Test %d String", 12345);
munmap(funcptr, 10);
return 0;
}
为我输出:
$ ./tt
string is "Test %d String", int is 12345
Test 12345 String
请注意,将整个MMU页面放在一边仅使用十个字节就没有效率。如果您需要多个蹦床,请为蹦床实施自己的内存管理器......
答案 1 :(得分:0)
我从未尝试过这种事情,
但我认为你应该使用游戏的已知内存位置的偏移量(用ollydbg查找),所以每次你将这个(固定的)偏移量添加到(变量)地址。例如,这个地址可以是在ss:ebp
找到的返回地址(因为游戏调用了你的函数),并且在ollyDBG的帮助下计算了它的偏移量。