我目前有一个模型,我尝试在无法加载某些纹理的IOS设备上加载(这不是手头的问题!)。 在深入研究wgs.js时,我注意到有一个无法加载的纹理被认为是另一个完成调用nextRequest函数的请求,失败的纹理返回null并且只是被传递。但是,在当前请求的所有纹理都无法加载函数nextRequest()的情况下; nevers被称为缺少simpleError函数。我的建议是将它添加到simpleError函数中,因为模型本身似乎完美地工作而没有加载纹理。
所以:
var simpleError = function simpleError(e) {
_requestsInProgress--;
exports.logger.error("Texture load error", e);
callback(null);
};
可以成为以下问题来解决问题:
var simpleError = function simpleError(e) {
_requestsInProgress--;
exports.logger.error("Texture load error", e);
callback(null);
nextRequest();
};