在hololens上部署时出现异常。我不知道为什么或如何解决它。它发生在下面的课程中。
class JsonConverter
{
public Dictionary<GameObject, String> convertJsonToObject(String json) {
Dictionary<GameObject, String> objectList = new Dictionary<GameObject, string>();
//Change JSON String to JSON Object
JObject jObject = JObject.Parse(json);
//Open features array in the object
foreach(JObject pipe in jObject["features"].ToArray())
{
//Parse JSON Object to Creator
PipeLineCreator p = pipe.ToObject<PipeLineCreator>();
objectList.Add(p.CreatePipes(),p.Type);
}
return objectList;
}
}
它既无法解析我收到的数据,也无法获取任何数据。对于泡沫,我认为问题将出现在下面的课程中。
class JsonReader
{
public String data { get; set; }
public bool loaded { get; set; }
public IEnumerator ReadData(String source) {
using (WWW webClient = new WWW(source))
{
loaded = false;
yield return webClient;
data = webClient.text;
loaded = true;
}
}
}
它尝试从远程Web服务接收数据,该服务返回Json。程序会等到呼叫结束后再继续。
//reader is an instance of JsonReader
StartCoroutine(reader.ReadData(Globals.Globals.DATAURL));
yield return new WaitUntil(() => reader.loaded);
有人知道我做错了什么以及如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
我解决了自己的问题。
我的问题是我没有从WWW电话中收到任何数据。 显然,WWW类用于接收HTML文件,但没有其他任何东西(或者至少在hololens上)。
相反,我使用了UnityWebRequest类,它允许您通过调用接收字节,如下所示。
public IEnumerator ReadData(String source) {
using (UnityWebRequest webClient = UnityWebRequest.Get(source))
{
loaded = false;
yield return webClient.SendWebRequest();
byte[] bytes = webClient.downloadHandler.data;
data = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
loaded = true;
if (data == null||data.Equals(""))
{
throw new ArgumentNullException("Data", "No Data recieved from service");
}
}
}
要从字节数组中获取Json数据,您只需使用UTF-8编码器对其进行编码。
我希望这也有助于其他人。