我有以下问题。我为自己修改了这个例子: Webcam Capture Live Streaming Example
此时,通信看起来像client1将图像发送到服务器,并且来自服务器的图像被发送到client2。如果我使用一台相机,没有问题。如果我从两个不同的相机流式传输,问我希望client1将图像发送到特定端口上的服务器,并且仅在该端口上服务器将图像发送到客户端.2目前它(我不知道为什么)的情况是什么服务器得到,例如在端口2000上,它发送到所有端口,而不仅仅是端口2000.你能帮助我吗?
来自服务器的一些代码:
@Override
public void start(SocketAddress streamAddress) {
logger.info("server started:{}", streamAddress);
Channel channel = serverBootstrap.bind(streamAddress);
channelGroup.add(channel);
}
this.serverBootstrap = new ServerBootstrap();
this.serverBootstrap.setFactory(new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool()));
this.serverBootstrap.setPipelineFactory(new StreamServerChannelPipelineFactory(new StreamServerListenerIMPL(), streamFrameListener));
public static void send(BufferedImage image) throws Exception {
Object msg = h264StreamEncoder.encode(image);
channelGroup.write(msg);
}
来自client1的代码:
public static void init(String host, int port) {
Webcam webcam = Webcam.getWebcams().get(0);
Dimension sizeVideo = WebcamResolution.QVGA.getSize();
webcam.setViewSize(sizeVideo);
StreamAtmAgent atmAgent = new StreamAtmAgent(webcam, sizeVideo);
atmAgent.connect(new InetSocketAddress(host, port));
}
。 来自client2的代码:
public static void init(String host, int port, ImageListener il) {
displayWindow.setVisible(true);
logger.info("Ustawione wymiary :{}", dimension);
StreamClientAgent clientAgent = new StreamClientAgent(il, dimension);
clientAgent.connect(new InetSocketAddress(host, port));
}
你能帮帮我吗?如果您需要更多代码,请告诉我。
P.S当我在启动服务器中执行类似的操作时:
init("localhost",2000)
init("localhost",2001)
我用client 2000将client1连接到服务器,然后将client2连接到端口2001.我仍然可以看到来自端口2000的图像。
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我的猜测是你的channelGroup在所有客户端的所有线程之间共享?在那个SET中你添加了所有通道 - 无论他们正在收听哪个端口:
Channel channel = serverBootstrap.bind(streamAddress);
channelGroup.add(channel); //I guess all channels are added here
来自netty文档here write
方法的答案:
将指定的消息写入此组中的所有频道。如果 指定的消息是ByteBuf的一个实例,它是自动的 重复以避免竞争条件。同样如此 ByteBufHolder。请注意,此操作是异步的 Channel.write(Object)是。
所以你基本上在这里channelGroup.write(msg);
你向所有频道发送相同的消息(图像)。您需要将端口2000的通道与端口2001上的通道分开。我不认为您甚至需要一个channelGroup。只需将端口2000的映像发送到为端口2000创建的通道。