我有一个空的游戏对象,当某些标记的游戏对象不再可见时,它会专门播放音频。当函数FindObjects
在函数Update()
中时,它在对象可见时反复播放音频。现在我不确定为什么或如何播放这个功能。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DeathSound : MonoBehaviour {
public AudioSource owl;
public AudioSource enemy;
public AudioSource enemy2;
void Start () {
owl = GetComponent<AudioSource>();
}
void FindObjects () {
if (GameObject.FindWithTag ("Owl") != null)
{
owl.Play ();
}
if (GameObject.FindWithTag ("Enemy") != null)
{
enemy2.Play ();
enemy.Play ();
}
}
}