MVC:如何基于多级对象模型来考虑存储库接口

时间:2011-02-15 01:27:14

标签: asp.net design-patterns dependency-injection asp.net-mvc-3

我的对象模型中有一个多级依赖关系链:

组织具有以下子女关系:

Organization
    .CompetitionGroups
    .CompetitionGroups.Venues
    .CompetitionGroups.Competitions
        .Divisions.Games
        .Divisions.Games.Participants
        .Divisions.Games.Participants.GameSegments
        .Divisions.SubDivisions...
        .Divisions
            .Teams
            .Teams.Players
            .Teams.Participants
            .Teams.Participants.GameSegments
        .VenueDates

这只是对象模型的一瞥,但它关注的是关系和列表的复杂性。

考虑到完成一个工作单元的要求,我无法真正得到的是考虑我的存储库接口的最佳方法。

例如,要创建游戏,您需要一个venposate和两个参与者。这是否意味着GamesController应该需要IGameRepository,IVenueDateRepository和IParticipant存储库?它们应该被归入一个存储库吗?

另外,在消费案例中呢?例如,要显示单元团队的日程安排,您需要该团队的所有参与者,该参与者的所有游戏以及参与者的所有游戏部分。如果将这些因素考虑在个别存储库中,我就无法看到如何进行有效的查询。

这是否意味着您有专门针对不同案例的存储库?例如:

public interface IScheduleRepository {

    public ICollection<Game> GetScheduleForTeam(Team team);

    // More consumption methods
}

public class ScheduleRepositry : IScheduleRepository {

    public ScheduleRepository (ModelContext context) { 
        // Do stuff with context 
    }

    public ICollection<Game> GetScheduleForTeam(Team team) {

         return (
            from p in context.Participants
            where ((p.Game.VenueDate != null) &&
                (p.TeamId == team.Id))
            orderby p.Game.VenueDate.StartTime
            select p.Game).ToList();
    }

    // more consumption methods

}

public interface IGameRepository {

    public void AddGame(Game game);

    // More crud methods
}

// Not showing games repository

public class GamesController : Controller {

    public GamesController (IGameRepository gamesRepo, 
        IVenueDateRepository venueDateRepo,
        IParticipantRepository participantRepo) { 

        // do stuff with repos here 
    }

    [HttpPost]
    public ActionResult AddGame(Game game) {

         // Skipping validation logic
         // this?

         VenueDate = venueDateRepo.Add(game.VenueDate);
         foreach (Participant p in Game.Participants)
         {
             participantRepo.Add(p);
         }

         Game = gamesRepo.AddGame(game);

         // or this?
         // how would the game repo know to persist 
         // the children elements? is that tight coupling?

         Game = gamesRepo.AddGame(game);
    }

    // more consumption methods

}

我的问题是,我还不了解基于连接对象模型将您的存储库分解为什么程度。我想在这里得到一些建议。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要定义aggregate roots和边界,然后围绕根设计存储库。

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至于做一个工作单元,我通常将它作为服务层的一个功能。因此,控制器具有对服务的引用,该服务处理存储库,实体,工作单元等之间的编排。