我不明白什么是与函数参数相关的基本C ++概念。如果有人能够确定我所缺少的概念,那将对我有所帮助 - 我想研究它以便深入了解正在发生的事情。
考虑涉及两个类A和B的简单片段。创建类型A的对象会导致创建与其关联的类型B的对象。不幸的是,我做错了传递参数值创建B.
以下代码的输出是:
B name: name_value
B name: name_vaHy�
而不是
B name: name_value
B name: name_value
在构造函数调用...
之后修改对象B的名称#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class B{
private:
string name;
public:
B(string const& n) : name(n){
showName();
}
void showName(){
cout << "B name: " << name << endl;
}
};
class A{
private:
B* b;
public :
A(string const& n) {
B b_ = B(n);
this->b = &b_;
}
void show(){
this->b->showName();
}
};
int main() {
string input = "name_value";
A a = A(input);
a.show();
return 0;
}
答案 0 :(得分:3)
对象生存期
如果在B
的构造函数内创建A
对象,则B
对象的生命周期是A
的构造函数。它在构造函数的末尾被销毁。在构造函数结束后使用指向它的指针是未定义的行为。
B
对象仅在行A a = A(input);
期间有效
当您运行第a.show();
行时,B
对象已被销毁。
你可以改写这样的A类:
class A{
private:
B b;
public :
A(string const& n) : b(n) {}
void show(){
this->b.showName();
}
};