XML转换FileNotFoundException

时间:2018-04-21 09:04:07

标签: android xml libgdx directory filenotfoundexception

我正在使用LibGDX创建游戏,我想创建一个XML文件,以便保存一些配置设置。

我希望文件位于assets文件夹内,位于另一个目录(assets / xml / ajustes.xml)中

如果我将游戏作为桌面应用程序执行,它就可以正常工作,如果XML目录不存在则创建它,然后在其中创建XML文件。当我在Android设备中执行游戏时出现问题。我得到一个例外:

javax.xml.transform.TransformerException: java.io.FileNotFoundException: /xml/datos.xml (No such file or directory)

我无法弄清问题在哪里......

这就是我写的:

public static final String localizacionXML = "xml/datos.xml";

...

try {

        //THE xml DIRECTORY SHOULD BE CREATED HERE
        File dir = new File("xml");
        dir.mkdirs();

        File f = new File(localizacionXML);

        DocumentBuilderFactory docFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
        DocumentBuilder docBuilder = docFactory.newDocumentBuilder();

        //IF XML ALREADY EXISTS
        if(f.exists() && !f.isDirectory()) {
            ...
        }else{
            DocumentBuilderFactory docFactory = 
            DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder docBuilder = docFactory.newDocumentBuilder();

            Document doc = docBuilder.newDocument();

            ...

            TransformerFactory transformerFactory = 
            TransformerFactory.newInstance();
            Transformer transformer = transformerFactory.newTransformer();
            DOMSource source = new DOMSource(doc);
            StreamResult result = new StreamResult(new 
                File(localizacionXML).getAbsolutePath());

            //EXCEPTION HERE
            transformer.transform(source, result);
        }
}catch (Exception e){
    e.printStackTrace();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要使用相对路径访问assets文件夹中的文件,必须使用Gdx.files.internal(RELATIVE_PATH_TO_ASSETS)

通过使用此方法,您将获得一个FileHandle,它包含您要使用的文件。

Click here访问libGDX中文件处理的wiki页面。

答案 1 :(得分:0)

要保存用户数据,您可能需要使用“首选项”。 您可以轻松保存和加载用户首选项

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Preferences

它将为您管理XML文件

这就是说,一般来说,加载文件你使用的是Gdx.files.internal(RELATIVE_PATH_TO_ASSETS)