我正在使用LibGDX创建游戏,我想创建一个XML文件,以便保存一些配置设置。
我希望文件位于assets文件夹内,位于另一个目录(assets / xml / ajustes.xml)中
如果我将游戏作为桌面应用程序执行,它就可以正常工作,如果XML目录不存在则创建它,然后在其中创建XML文件。当我在Android设备中执行游戏时出现问题。我得到一个例外:
javax.xml.transform.TransformerException: java.io.FileNotFoundException: /xml/datos.xml (No such file or directory)
我无法弄清问题在哪里......
这就是我写的:
public static final String localizacionXML = "xml/datos.xml";
...
try {
//THE xml DIRECTORY SHOULD BE CREATED HERE
File dir = new File("xml");
dir.mkdirs();
File f = new File(localizacionXML);
DocumentBuilderFactory docFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder docBuilder = docFactory.newDocumentBuilder();
//IF XML ALREADY EXISTS
if(f.exists() && !f.isDirectory()) {
...
}else{
DocumentBuilderFactory docFactory =
DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder docBuilder = docFactory.newDocumentBuilder();
Document doc = docBuilder.newDocument();
...
TransformerFactory transformerFactory =
TransformerFactory.newInstance();
Transformer transformer = transformerFactory.newTransformer();
DOMSource source = new DOMSource(doc);
StreamResult result = new StreamResult(new
File(localizacionXML).getAbsolutePath());
//EXCEPTION HERE
transformer.transform(source, result);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
答案 0 :(得分:0)
要使用相对路径访问assets文件夹中的文件,必须使用Gdx.files.internal(RELATIVE_PATH_TO_ASSETS)
通过使用此方法,您将获得一个FileHandle,它包含您要使用的文件。
Click here访问libGDX中文件处理的wiki页面。
答案 1 :(得分:0)
要保存用户数据,您可能需要使用“首选项”。 您可以轻松保存和加载用户首选项
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Preferences
它将为您管理XML文件
这就是说,一般来说,加载文件你使用的是Gdx.files.internal(RELATIVE_PATH_TO_ASSETS)