我正在尝试做与链接问题相同的事情,但使用C#。我正在显示缩放图像,并允许用户选择要裁剪的区域。但是,我不能从缩放的图像选择中获取x1y1,x2y2坐标并从原始图像中裁剪出来。我试过像其他问题那样做一些基本的数学,但这显然也不是正确的方法(它肯定更接近)。
修改
原始图片尺寸:w = 1024 h = 768
缩放图像尺寸:w = 550 h = 412
我从图像开始,比如1024x768。我希望它在550x550的盒子中尽可能大。我正在使用以下方法来获得缩放的图像大小(同时保持纵横比)。然后我对这些新维度进行基本调整。
对于选择区域,它可以是任何(0,0)到(100,100)。
private static Rectangle MaintainAspectRatio(Image imgPhoto, Rectangle thumbRect)
{
int sourceWidth = imgPhoto.Width; int sourceHeight = imgPhoto.Height; int sourceX = 0; int sourceY = 0; int destX = 0; int destY = 0;
float nPercent = 0;
float nPercentW = 0;
float nPercentH = 0;
nPercentW = ((float)thumbRect.Width / (float)sourceWidth);
nPercentH = ((float)thumbRect.Height / (float)sourceHeight);
//if we have to pad the height pad both the top and the bottom
//with the difference between the scaled height and the desired height
if (nPercentH < nPercentW)
{
nPercent = nPercentH;
destX = (int)((thumbRect.Width - (sourceWidth * nPercent)) / 2);
}
else
{
nPercent = nPercentW;
destY = (int)((thumbRect.Height - (sourceHeight * nPercent)) / 2);
}
int destWidth = (int)(sourceWidth * nPercent);
int destHeight = (int)(sourceHeight * nPercent);
Rectangle retRect = new Rectangle(thumbRect.X, thumbRect.Y, destWidth, destHeight);
return retRect;
}
答案 0 :(得分:8)
如果没有更多细节,我猜你实际上正在遭遇舍入错误......
- 当您将(顶部,左侧)坐标缩放回原始坐标时,您需要向下舍入(向左上方)。
- 当您将(底部,右侧)坐标缩放回原始坐标时,您需要向上舍入(向右下方)
举一个简单的例子,12x12网格作为原始版本,4x4网格作为缩放版本。
- (1,1):( 2,2)在缩放版本=(3,3):( 8,8)
- 2x2像素=缩放版本的面积的25%
- 6x6像素=原始版本区域的25%
如果要简单地乘以相同的缩放因子,这将给出(3,3):( 6,6)。
OriginalTop = INT(ScaledTop * YScalingFactor);
OriginalLeft = INT(ScaledLeft * XScalingFactor);
OriginalBottom = INT((ScaledBottom + 1)* YScalingFactor) - 1;
OriginalRight = INT((ScaledRight + 1)* XScalingFactor) - 1;
修改强>:
更好地解释我想说的是绘制图片。我吮吸ASCII艺术。所以这是另一个用文字尝试。
像素不是一个点。它本身就是一个小矩形。
当您使用像素来表示矩形的左上角时,您将包含像素左上角最大点的区域。
当您使用像素来表示矩形的右下角时,您将区域一直包含在右下角像素的最大点。
使用(12x12)=&gt;再次(4x4)示例,每个缩放像素表示原始像素中的整个3x3像素集。在谈到左上角时,您选择原始中3x3像素组的左上角像素。在谈到右下角时,你会选择原始中3x3像素组的右下角。
编辑:只使用整数。
NewTop = (( OldTop ) * NewHeight / OldHeight);
NewLeft = (( OldLeft ) * NewWidth / OldWidth );
NewBottom = ((OldBottom + 1) * NewHeight / OldHeight) - 1;
NewRight = ((OldRight + 1) * NewWidth / OldWidth ) - 1;
唯一的考虑因素是确保在乘法后不会溢出数据类型。但是对于图像,你不会,除非它是图像的地狱。
答案 1 :(得分:0)
您可以获取缩放图像的百分比位置,然后将其转换为未缩放图像的坐标:
pX1 = scaledX1/scaled_width
pY1 = scaledY1/scaled_height
unscaledX1 = ceiling(unscaled_width * pX1)
unscaledY1 = ceiling(unscaled_height * pY1)