使用p5库,使用p5编辑器。
我试图改变泡泡的颜色'在一系列的“气泡”中但是,当我点击一个气泡时,它会改变所有的气泡颜色。
glow()
函数是更改颜色的函数,mousePressed()
函数检查是否单击了鼠标。
var bubbles = [];
var bubbleNum = 10; //The number of bubbles on the screen
function setup() {
createCanvas(1000, 800);
for (let i = 0; i < bubbleNum; i++) {
let x = map(i, 0, bubbleNum, 0, width);
bubbles[i] = new Bubble(x, random(0, height), 30);
}
}
function draw() {
background(50);
for (let i = 0; i < bubbleNum; i++) {
bubbles[i].show();
if (mouseIsPressed) {
for (let i = 0; i < bubbleNum; i++) {
bubbles[i].move();
}
}
}
}
function mousePressed() {
for (let i = 0; i < bubbles.length; i++) {
bubbles[i].glow(mouseX, mouseY);
}
}
class Bubble {
constructor(x, y, r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
}
move() {
this.x = this.x + random(-1, 1);
this.y = this.y + random(-1, 1);
}
show() {
noStroke();
ellipse(this.x, this.y, this.r, this.r);
}
glow(mx, my) {
let d = dist(mx, my, this.x, this.y);
if (d < this.r) {
fill(244, 220, 66);
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
你犯了一个小错误,但我花了一段时间才得到它:P在你的glow
函数中设置全局颜色,而不是单个气泡。
因此,我建议如下调整您的Bubble
课程:记住气泡的颜色,然后在执行所有气泡的show
时,您将根据指定的颜色绘制气泡,具体取决于是否被点击了。
class Bubble {
constructor(x, y, r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.color = color(255,255,255);
}
move() {
this.x = this.x + random(-1, 1);
this.y = this.y + random(-1, 1);
}
show() {
noStroke();
fill(this.color);
ellipse(this.x, this.y, this.r, this.r);
}
glow(mx, my) {
let d = dist(mx, my, this.x, this.y);
if (d < this.r) {
this.color = color(244, 220, 66);
}
}
}
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