在Maya中,如何在UV tile中找到所有shell?

时间:2018-04-20 00:25:21

标签: python maya mel

我在Mel或Python中寻找一种方法来确定特定的UV外壳是否穿过Maya中的多个纹理贴图。我知道Mudbox已对此进行检查,但我无法在界面或脚本中找到一个简单的命令。

我想到的一种方法是比较每个图块中的贝壳,看看是否有任何贝壳出现在多个图块中。

我在这里找到了一个页面,有人想出了如何在给定的一组纹理贴图中选择每个UV,但是它在UV上运行,而不是在shell上运行。这是页面: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1123235

谢谢, 麦克

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

没有一种单行方式可以做到。

以下是在Python中获取shell的uv边界框的方法示例。它使用API​​来获取对象中所有uv shell的边界框(注意 - 它应该是一个网格形状对象,我没有添加任何检查)。

import maya.api.OpenMaya as api
from math import floor

def get_shells(obj, uvset = ''):
    selected = api.MGlobal.getSelectionListByName(obj)
    node =  selected.getDependNode(0)

    mesh = api.MFnMesh(node)
    howmany, shell_ids = mesh.getUvShellsIds(uvset)
    u_list, v_list = mesh.getUVs()
    shells = []
    for shell_num in range(howmany):
        umin =  vmin = 9999999999999
        umax=  vmax = -9999999999999
        for idx, value in enumerate(shell_ids):
            if value == shell_num:
                umin = min(umin, u_list[idx])
                umax = max(umax, u_list[idx])
                vmin = min(vmin, v_list[idx])
                vmax = max(vmax, v_list[idx])

        shells.append ( (umin, vmin, umax, vmax) ) 

    return shells


print get_shells('pCylinderShape1')
# [(0.3437499701976776, -7.450580596923828e-08, 0.65625, 0.3125), (0.375, 0.3125, 0.6249997615814209, 0.6884398460388184), (0.3437499701976776, 0.6874999403953552, 0.65625, 1.0)]

结果是一个4项元组的列表,它是存储为( u min, v min, u max, v max )的对象中uv shell的边界框。要捕获切片边界,只需检查其最小和最大角是否为相同的整数值:

 for shell in get_shells('pCylinderShape1'):
     mintile = int(shell[0]), int(shell[1])
     maxtile = int(shell[2]), int(shell[3])
     if mintile != maxtile:
        print "shell crosses UV boundary", shell