我的应用程序中的不同活动中有一堆TextView,显示了一些字符串。
我想在某个地方添加一个选项,如果你检查它(或按它,无论如何),那些文本视图将使用其他字符串。
我虽然可以使用第二个res值字符串,但应用程序将在两者之间切换。但我看到这些是用于本地化而不使用任何用户输入。
答案 0 :(得分:0)
Your requirement seems like you need DataBinding. You can create a Model call lets say StringManager
public class StringManager {
private final String str;
private final String str2;
private final String str3;
public StringManager(String str1,String str2, String str3){
//Initialize all class variables here
}
//Create getter methods for all
}
In your main_activity.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
<variable name="stringManager " type="com.example.StringManager "/>
</data>
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{stringManager.str1}"/>
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{stringManager.str2}"/>
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{stringManager.str3}"/>
<Button
android:id="@+id/btnClickMe"
android:text="Click me"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="clicked"/>
</LinearLayout>
</layout>
In your MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
private MainActivityBinding binding;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.main_activity);
StringManager stringManager = new StringManager("strA", "StrB", "StrC");
binding.setStringManager(stringManager);
}
public void clicked(View v){
StringManager stringManager = new StringManager("strD", "StrE", "StrF");
binding.setStringManager(stringManager);
}
}
You can find the official tutorial here.
答案 1 :(得分:0)
由于答案中没有特定的代码,我将把我的解决方案简化为伪代码。
此解决方案基于onResume
回调,一旦活动处于活动状态并且SharedPreferences类,就会调用该回调。同样重要的是要知道一次只能激活一项活动。
SharedPreference
SharedPreference
代替TextView
的文字本身。 SharedPreference
的性质将使每个活动中的每个按钮都引用相同的变量。第二个字符串资源可以在这里用作源。TextView
的文字仅使用SharedReference
变量进行更新。onCreate
可以使用TextView
变量来更新SharedReference
的文字。onResume
,则可以使用TextView
变量SharedPreference
的文字