安全性:限制对文件系统和网络的插件访问

时间:2011-02-14 11:21:45

标签: actionscript-3

在插件上下文(由另一个swf加载的swf)中,有没有办法限制对加载的swf同时访问文件系统网络?

编译器选项" -use-network = true | false"不合适,因为你不能限制文件/网络。

代码示例:

Air App

package
{
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.filesystem.File;
    import flash.net.URLRequest;

    public class TestContentSecurity extends Sprite
    {
        private var l :Loader = new Loader;
        public function TestContentSecurity()
        {
            addChild(l);
            l.load(new URLRequest(File.documentsDirectory.nativePath + "/Content.swf"));
        }
    }
}

加载swf

    package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.net.URLLoader;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.system.ApplicationDomain;
    import flash.text.TextField;

    public class Content extends Sprite
    {
        private var _log : TextField = new TextField;
        private var l: URLLoader;
        public function Content()
        {
            addChild(_log)
            _log.multiline = true;
            _log.width = 500;
            _log.height = 500;
            l = new URLLoader();
            l.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoad);
            l.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
            l.load(new URLRequest("c:/Windows/regedit.exe"))
        }

        public function onLoad(e:Event) : void{
            _log.text += "SUCCESS\n" ;
        }
        public function onError(e:IOErrorEvent) : void{
            _log.text += "ERROR\n";
        }
    }
}

加载的swf位于Air app文件夹外的用户文档文件夹中。目前,加载的swf可以加载" c:/Windows/regedit.exe"而且我不想要它(既不在网络上发送信息)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我在AIR中找到了一个解决方案,我不喜欢它,但它有效。我们的想法是拥有一个迷你http服务器并从该服务器加载内容。

我加载了目标文件: new URLRequest("http://localhost:1111/Content.swf")

通过这样做,flash会将“Content.swf”加载为远程文件并将其放在REMOTE安全沙箱中。加载的swf将无法访问任何本地文件,也无法访问网络。

如果有人有一个更清洁的解决方案来获得这个REMOTE安全沙盒,我会很高兴。

/**
 * HTTP server original idea :
 * http://coenraets.org/blog/2009/12/air-2-0-web-server-using-the-new-server-socket-api/
 */
package
{
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.filesystem.File;
    import flash.filesystem.FileMode;
    import flash.filesystem.FileStream;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
    import flash.net.ServerSocket;
    import flash.net.Socket;
    import flash.utils.ByteArray;

    public class TestContentSecurity extends Sprite
    {
        private var l :Loader = new Loader;
        private var serverSocket:ServerSocket;

        public function TestContentSecurity()
        {
            init();
            l.load(new URLRequest("http://localhost:1111/Content.swf"));
        }


        private function init():void
        {
            // Initialize the web server directory (in applicationStorageDirectory) with sample files
            listen(1111);
        }

        private function listen(port : uint):void
        {
            try
            {
                serverSocket = new ServerSocket();
                serverSocket.addEventListener(Event.CONNECT, socketConnectHandler);
                serverSocket.bind(port, "127.0.0.1");
                serverSocket.listen();
                trace("Listening on port " + port + "...\n");
            }
            catch (error:Error)
            {
                trace("Port " + port +
                    " may be in use. Enter another port number and try again.\n(" +
                    error.message +")", "Error");
            }
        }

        private function socketConnectHandler(event:ServerSocketConnectEvent):void
        {
            var socket:Socket = event.socket;
            socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
        }

        private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
        {
            try
            {
                var socket:Socket = event.target as Socket;
                var bytes:ByteArray = new ByteArray();
                socket.readBytes(bytes);
                var request:String = "" + bytes;

                var filePath:String = request.substring(5, request.indexOf("HTTP/") - 1);
                var file:File = File.applicationDirectory.resolvePath(filePath);
                if (file.exists && !file.isDirectory)
                {
                    var stream:FileStream = new FileStream();
                    stream.open( file, FileMode.READ );
                    var content:ByteArray = new ByteArray();
                    stream.readBytes(content);
                    stream.close();
                    socket.writeUTFBytes("HTTP/1.1 200 OK\n");
                    socket.writeUTFBytes("Content-Type: application/x-shockwave-flash\n\n");
                    socket.writeBytes(content);
                }
                else
                {
                    socket.writeUTFBytes("HTTP/1.1 404 Not Found\n");
                    socket.writeUTFBytes("Content-Type: text/html\n\n");
                    socket.writeUTFBytes("<html><body><h2>Page Not Found</h2></body></html>");
                }
                socket.flush();
                socket.close();
            }
            catch (error:Error)
            {
                trace("Error");
            }
        }
    }
}

答案 1 :(得分:0)

除非您部署为AIR应用程序。

但是,即使使用-use-network=true进行部署,也可以将部分数据存储在SharedObject中。这应该适用于存储游戏状态等。

修改

在AIR中,使用AIR sandbox bridges来管理来自不同域的内容之间的安全性。这应该为您提供所需的所有杠杆。