3d对象的音频表示法在地图的

时间:2018-04-19 07:43:00

标签: audio

好的,我将尝试用几行来解释我遇到的问题。 我是一个盲人游戏开发者,因此我只使用音频制作游戏而不是图形,所以其他盲人也可以玩。

我正在尝试在游戏中构建双耳音频场景。但是,播放的声音仅代表其在屏幕上的中心位置,x / 2和y / 2.

这适用于人,汽车和其他小物体但是,当有一个门或墙,占据5个方格或整个x或y的情况下,我无法知道如何实施这变成了声音。

有没有人有任何想法? 我不认为这与我使用的声音库无关,而是与数学或几何等有关。

我考虑过制作声音的多个coppies,每个位置一个,但人们说这是一个非常糟糕的主意。

那你有什么建议?

感谢。

1 个答案:

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我会创建一组音频滤镜,将其应用于任何对象的声音,以指示其大小以及是朝向还是远离POV的属性

尝试定义这些音频滤波器,以便可能上下调节音量或调制对象音频的频率

这些音频过滤器正在将同意的音频纹理应用于对象的音频