WebGL性能优化(大数据量下的颜色数据压缩)

时间:2018-04-19 07:04:48

标签: javascript performance webgl pixi.js

首先是我需要的东西:

我想在网页中绘制节点及其链接边缘(边数大于节点,例如10,000个节点和100,000个链接)。以下是演示:

enter image description here

我使用WebGL并在其他方面进行优化之后,它可以在相对较短的时间内绘制,但仍然存在一些问题:

enter image description here

正如您所看到的,Float32Array使用了大部分时间,但这是浏览器自己的API。

所以我能做的就是减少Float32Array的元素数量。

现在,Float32Array的元素内容(我使用的pixi.js来自pixi.js,我改变了一些东西):

enter image description here

颜色数据是多余的。 (注意:坐标数据基本上不共享)

我尝试使用颜色数组和索引,但我发现着色器不接受不确定大小的数组。

我还尝试将多个值(rbga)组合成一个值,但它可能导致丢失准确性或跨境

所以我不知道我现在能做些什么。

我想知道您是否知道在这种情况下如何处理冗余颜色数据,或者您对如何优化WebGL有其他想法,非常感谢。

0 个答案:

没有答案