减少浮动的幅度?

时间:2018-04-19 03:09:12

标签: c# unity3d

我想知道如何减少数字的大小。在数学中,数字的大小是从0开始的距离。我知道你可以用Mathf.Abs()获得数字的绝对值,但是我想知道如何减去数字以使它接近零并且保留其标志。

我知道我可以使用

if (number > 0)
    number -= increment;
else if (number < 0)
    number += increment;

但我想知道C#或Unity中是否有与上述功能相同的功能。

1 个答案:

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number = Mathf.MoveTowards(number, 0, increment);