我想使用GL_POINTS从已经发送到GPU的顶点数据在屏幕上绘制点。此刻他们被抽出一瞬间然后消失。我正在使用一个依赖于时间的循环,因为我希望点依次出现......
Try
strFileSearch = Directory.GetFiles("C:\", "*.wav", SearchOption.AllDirectories)
Catch ex As Exception
MessageBox.Show("Hello World!")
End Try
有人可以在这里曝光吗?如果我将glDrawArrays放在if语句之外,那么绘制的点将保持不变,直到绘制下一个点:(
答案 0 :(得分:0)
修正了这个问题,方法是在评论中按照BDL的建议增加glDrawArrays中的'count'参数!谢谢!