我在 viewcontroller的视图中有一个UIButton
,我写了一个动作方法表单,我将转到另一个视图控制器的视图。现在我正在尝试在views.i之间实现动画。尝试使用多种类型动画类型如下所示
[UIView beginAnimations:@"flipping view" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
[self.view addSubview:anotherView];
[UIView commitAnimations];
此动画效果不错,但我正在尝试实施一些“成长花动画”(名称可能不同)表示从按钮坐标and occupy entire screen.my custom
弹出的另一个视图button`坐标(500,500,20,20)。任何人都建议我实现这个动画。
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
这可以通过各种方法实现。 您可以使用:- 1)
这实际上取决于您的要求,以及您对这些课程/技术的舒适程度。
如果你只想显示正在生长的花朵,那么更简单(但不是优化的,最好的)解决方案是创建不同的图像,并将它们放在数组中,然后为其设置动画
类似的例子可在: - Animating images
答案 1 :(得分:0)
如果你有逐步增长的花卉图像的图像,那么你可以简单地实现这一点。编写一个函数来实现简单的实现,
NSMutableArray * images;
//allocates the images array.
images = [[NSMutableArray alloc] init];
//loops till the 18images are added into array.
for (int index = 1; index < 19; index++) {
//get the image name.
NSString * imageName = [NSString stringWithFormat:@"Animation%d",index];
//get the path for the image in resourse file.
NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"png"];
//allocate and own the image object for the particular image.
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
//adds it to array.
[images addObject:image];
//release after adding.
[image release];
//remove the useless pointer.
image = nil;
}
//give the pointer to the array holding the images.
imageView.animationImages = images;
//after using it, release it.
[images release];
//remove the useless pointer
images = nil;
//set animation duration
imageView.animationDuration = 3.00;
//start animate
[imageView startAnimating];
当您想要停止动画后,您只需拨打
即可[imageView stopAnimation];
您还有其他选择
imageView.repeatCount = 1;
imageView是uiimageView的一个实例,分配了一个。