淡入淡出预制件只需几分钟而不是几秒钟?

时间:2018-04-18 10:20:52

标签: unity3d

我有一个在玩家上空盘旋的鸟脚本。我将所有内容设置为浮动秒,但我希望我的text ---- Qsn1 Answer1 Answer2 Qsn2 Answer1 Answer2 函数使用2分钟。这将有所帮助,因为我希望玩家有时间击落鸟而不会在几秒钟内自动重置游戏问题。我的游戏的重点是,如果玩家花费太长时间,鸟会攻击它们导致重置窗口出现。 我所做的是乘以60,但这似乎没有效果。我也注意到我必须按" S"两次淡出工作有时将调查

的调试
IEnumerator FadeIn()

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