我无法使用map()函数进行渲染,因为数组的长度始终为0,即使我从数组中获取数据。有没有办法设置时间间隔,直到正确加载异步数组?
这是我的代码:
function ShortcutComponent({ usershortcuts }) {
console.log(usershortcuts); // I get an array
console.log(usershortcuts.length); //I get 0
return (
<Button ui="headerButton" arrow={false} ripple={false} iconCls="icon-directions" border={false} handler={() => this.loadData()}>
<Menu title="Shortcuts">
{usershortcuts.map((item) => {
<MenuItem key={item.id} iconCls={item.shortcutDefinition.iconCls} text={item.shortcutDefinition.description} />
}
</Menu>
</Button>
)
}
const mapStateToProps = (state) => {
return {
usershortcuts: state.usershortcuts
}
};
const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
return {
actions: bindActionCreators(usershortcutAction, dispatch)
}
}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) (ShortcutComponent);
这里的证据如下:
答案 0 :(得分:2)
首先,确保在安装组件后调用启动数据提取的函数调用。这样做是为了在状态改变时可能会发生重新渲染。其次,在映射数组之前,你希望有数据,确保它有一些东西。也就是说,而不是
{ someArray.length > 0 && someArray.map() }
而不是
export function loadCarouselSlidesThunk() {
return dispatch => {
dispatch(setIsLoadingAction(true));
getCarouselSlides().then(pictures =>
dispatch(setCarouselSlidesAction(pictures)));
};
}
你可能不会需要这样做,但这是一种很好的做法。
第三,为了正确等待找到结果,通常的做法是使用redux-thunk。 Redux-thunk有助于推迟调度操作,直到满足某些条件(在您的情况下,您希望发送&#34;找到的数据&#34;只有在找到数据时才执行操作。)
这是一个示例,我们在视图组件中获取轮播图片并通过它们进行映射。您可以轻松地将其调整到您的项目中。
export default function carouselReducer(state = initialSate, action) {
switch (action.type) {
case setIsLoading.actionType:
return { ...state, isLoading: action.payload };
case setCarouselSlides.actionType:
return { ...state, carouselSlides: action.payload, isLoading: false };
default:
return state;
}
}
从这里,您的减速器可以简单地填充关注幻灯片的状态部分,如此
{{1}}
状态更新后,您的整个应用都会重新呈现,现在您可以映射实际数据。
所以,在我看来,最好的方法是使用redux-thunk和promises。请参阅上面的链接,了解如何在应用程序中设置redux。如果不熟悉承诺,请参阅this。
干杯