我想触发下载按钮,以便在预览后自动下载。我尝试了下面的代码,但它没有用。
imgSize.endsWith("KB");
...
$("#btn-Preview-Image").on('click', function () {
html2canvas(element, {
onrendered: function (canvas) {
$("#previewImage").append(canvas);
getCanvas = canvas;
}
});
$("#btn-Convert-Html2Image").click() //doesn't work
});
//trigger this click below
$("#btn-Convert-Html2Image").on('click', function () {
var imgageData = getCanvas.toDataURL("image/png");
var newData = imgageData.replace(/^data:image\/png/, "data:application/octet-stream");
$("#btn-Convert-Html2Image").attr("download", "your_pic_name.png").attr("href", newData);
});
答案 0 :(得分:1)
您需要使用trigger()
的{{1}}函数明确触发点击。
<强>替换强>
JQuery
。通过强>
$("#btn-Convert-Html2Image").click();
使用$("#btn-Convert-Html2Image").trigger('click');
将触发元素上的trigger('click')
事件,该事件模拟与鼠标点击相同的事件。
click
$("#btn-Preview-Image").on('click', function () {
$("#btn-Convert-Html2Image").trigger('click');
});
$("#btn-Convert-Html2Image").on('click', function () {
alert('triggered download');
});
有关详细信息:
点击()强> 将事件处理程序绑定到“单击”JavaScript事件,或在元素上触发该事件。
<强>触发()强> 执行附加到给定事件类型的匹配元素的所有处理程序和行为。
答案 1 :(得分:1)
.click
是一个单击事件,单击它将不会触发点击事件。
触发您需要使用的事件
$("#btn-Convert-Html2Image").trigger('click');
答案 2 :(得分:1)
您的.click()
应该与.trigger("click")
一样:
https://jsfiddle.net/xpvt214o/139343/。
很可能你在回调函数中遇到异常。
如果html2canvas
引发错误,则会忽略$("#btn-Convert-Html2Image").click()
字符串。
答案 3 :(得分:0)
我认为你的问题是因为 getCanvas 在html2canvas的更高版本中被替换了。图书馆现在使用承诺。
为了创建画布并下载它,您必须定义
您的功能实际上正常工作,问题是由语法问题引起的。
我假设element
是您要转换为画布的屏幕区域:
$("#btn-Preview-Image").on('click', function () {
html2canvas(document.body).then(function(canvas){
var appended = document.body.appendChild(canvas);
});
console.log("First button");
}).finish(function(){
$("#btn-Convert-Html2Image").click()
});
$("#btn-Convert-Html2Image").on('click', function () {
this.href = $('canvas')[0].toDataURL('image/png');
this.download = 'design.png';
console.log("Second button");
});
注意:我在第一个函数中使用了一个promise,因为我们需要等待库来构造我们的画布。否则,第二次单击不会检测到我们刚刚创建的画布。