当我将代码输入我的按钮的插槽时会发生这种情况
当我正常调试应用程序时,所有功能等都可以。 但是当我尝试在UI中使用我的代码时,某些事情就会破灭。 我正在为我的大学班制作停车系统, 我有一个父母级车辆和4个公共继承的儿童班。
这里是UI源文件中的代码:
#include "datain.h"
#include "ui_datain.h"
#include <QMessageBox>
#include <car.h>
#include <bike.h>
#include <motorbike.h>
#include <tir.h>
#include <vehicle.h>
#include <iostream>
using namespace std;
dataIn::dataIn(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::dataIn)
{
ui->setupUi(this);
}
dataIn::~dataIn()
{
delete ui;
}
dataIn siema;
void dataIn::on_lineEdit_textEdited(const QString &arg1)
{
siema.rejestracja=arg1;
}
void dataIn::on_lineEdit_2_textEdited(const QString &arg1)
{
siema.marka=arg1;
}
void dataIn::on_car_clicked()
{
Vehicle *wsk;
string reje,mareczka;
reje=siema.rejestracja.toStdString();
mareczka=siema.marka.toStdString();
Car obj(reje,mareczka);
wsk=&obj;
wsk->add();
}
void dataIn::on_motorcycle_clicked()
{
Vehicle *wsk;
string reje,mareczka;
reje=siema.rejestracja.toStdString();
mareczka=siema.marka.toStdString();
Motorbike obj(reje,mareczka);
wsk=&obj;
wsk->add();
}
void dataIn::on_bike_clicked()
{
Vehicle *wsk;
string reje,mareczka;
reje=siema.rejestracja.toStdString();
mareczka=siema.marka.toStdString();
Bike obj(reje,mareczka);
wsk=&obj;
wsk->add();
}
void dataIn::on_tir_clicked()
{
Vehicle *wsk;
string reje,mareczka;
reje=siema.rejestracja.toStdString();
mareczka=siema.marka.toStdString();
Tir obj(reje,mareczka);
wsk=&obj;
wsk->add();
}
这里是主要的:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
dataIn code:
#ifndef DATAIN_H
#define DATAIN_H
#include <QString>
#include <iostream>
#include <QDialog>
using namespace std;
namespace Ui {
class dataIn;
}
class dataIn : public QDialog
{
Q_OBJECT
QString rejestracja;
QString marka;
public:
explicit dataIn(QWidget *parent = 0);
~dataIn();
private slots:
void on_lineEdit_textEdited(const QString &arg1);
void on_lineEdit_2_textEdited(const QString &arg1);
void on_car_clicked();
void on_motorcycle_clicked();
void on_bike_clicked();
void on_tir_clicked();
private:
Ui::dataIn *ui;
};
#endif // DATAIN_H
答案 0 :(得分:0)
您不得声明
dataIn siema;
并且您不应该引用它-从dataIn函数中删除所有siema.
...引用(将siema.
替换为空或使用this->
)。
当您第一次需要对话框时,请在MainWindow
(及其子级)中创建它:
void MainWindow::whateverEvent() {
dataIn *siema = new dataIn(this);
siema->show();
}
如果您需要再次引用它或希望阻止它创建两次,请将指针存储在MainWindow
的成员中。