游戏编程文献

时间:2011-02-13 12:22:18

标签: iphone objective-c resources

我不知道多年来2D游戏是如何被“思考”的。

我的意思是,如果你想制作一个具有滚动背景的游戏,那些移动并且碰撞的精灵,以及代表(大)级别的游戏片段,

  • 你打算如何计划?
  • 如何显示和加载背景?
  • 如何管理复杂的精灵碰撞?
  • 如何管理精灵动画路径和速度?
  • 如何构建和加载级别?

例如,让我们来谈谈Sega的一个“Sonic”:一个很大的层次,许多物品放在很多地方,一个精灵跟随(运行)一条特定的路径,......

  • 这些作品是如何存储的?
  • 已加载?
  • 组成?

你知道一些可以解释我的文献吗?

我计划将此应用于iPhone,但我想这并不是特定于平台的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

对于iPhone,请尝试一些游戏框架的教程,例如Cocos2D for iPhone

有趣的是你提到Sonic,我最近读了exhaustive analysis of Sonic physics。制作一个表现良好的平台游戏比你想象的更难!

此外,请注意还有另一个Stack Exchange site for game development,您会在其中找到许多其他有趣的链接。