我不知道多年来2D游戏是如何被“思考”的。
我的意思是,如果你想制作一个具有滚动背景的游戏,那些移动并且碰撞的精灵,以及代表(大)级别的游戏片段,
例如,让我们来谈谈Sega的一个“Sonic”:一个很大的层次,许多物品放在很多地方,一个精灵跟随(运行)一条特定的路径,......
你知道一些可以解释我的文献吗?
我计划将此应用于iPhone,但我想这并不是特定于平台的。
答案 0 :(得分:2)
对于iPhone,请尝试一些游戏框架的教程,例如Cocos2D for iPhone。
有趣的是你提到Sonic,我最近读了exhaustive analysis of Sonic physics。制作一个表现良好的平台游戏比你想象的更难!
此外,请注意还有另一个Stack Exchange site for game development,您会在其中找到许多其他有趣的链接。