你好我想要比数独求解器更好。我已经制作了Java回溯算法,它比不公平的数组输入更好地解决了数独板,现在我想为它制作图形界面,这就是问题。
我想让我的游戏板看起来像这样。我试图在GridPane上的JavaFX中做这个,但我认为我不允许更改网格的板线以将它们更改为不等式(˅<>)。然后我试图制作正常的数独方块板,并在网格上显示不等号,但我无法使它们与线条匹配。
这里有什么好方法可以在屏幕截图上制作这样的电路板吗?我想从inequalites输入生成板,然后在单击求解后显示它们填充数字。
我将非常感谢你的每一次帮助。
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为每个单元格创建控件的一种可能方法是:由大/小符号指定的定义形状和可编辑文本,如下所示:
对于任何给定的单个单元格,您可以创建一个包含Path
,Text
和TextField
个节点的方形区域。
路径只会被抚摸,而不是填充,并且它不会离开方形区域,这样便于在3x3方框中堆积9个单元格。
如果一个小区侧需要一个更大的符号,那么该小区外的部分将由相邻小区定义,该小区将使用一个较低的符号。
例如,这三个单元格:
可以组合成一个3x1行:
如果还有两行,我们将有一个3x3的盒子:
完全符合要求。现在有8个盒子,我们将拥有完整的数独。
现在让我们创建这个单元格。
<强> GreaterCell 强>
为方便起见,我们定义了三种可能的侧面类型:内侧较大和较低,边界侧相等。
public enum Symbol {
GREATER, EQUAL, LOWER
}
让我们从Path
开始。我们将使用MoveTo
和LineTo
,具体取决于四边的类型。
private static final double SIDE = 60;
private Path path;
private void createPath() {
path.getElements().clear();
path.getElements().add(new MoveTo(0d, 0d));
// top
path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 3d ,0));
switch (top) {
case GREATER: path.getElements().add(new MoveTo(2d * SIDE / 3d, 0d)); break;
case EQUAL: path.getElements().add(new LineTo(2d * SIDE / 3d, 0d)); break;
case LOWER: path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 2d, SIDE / 5d));
path.getElements().add(new LineTo(2d * SIDE / 3d, 0d));
break;
}
path.getElements().add(new LineTo(SIDE, 0d));
// right
path.getElements().add(new LineTo(SIDE, SIDE / 3d));
switch (right) {
case GREATER: path.getElements().add(new MoveTo(SIDE, 2d * SIDE / 3d)); break;
case EQUAL: path.getElements().add(new LineTo(SIDE, 2d * SIDE / 3d)); break;
case LOWER: path.getElements().add(new LineTo(SIDE - SIDE / 5d, SIDE / 2d));
path.getElements().add(new LineTo(SIDE, 2d * SIDE / 3d));
break;
}
path.getElements().add(new LineTo(SIDE, SIDE));
// bottom
path.getElements().add(new LineTo(2d * SIDE / 3d, SIDE));
switch (bottom) {
case GREATER: path.getElements().add(new MoveTo(SIDE / 3d, SIDE)); break;
case EQUAL: path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 3d, SIDE)); break;
case LOWER: path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 2d, SIDE - SIDE / 5d));
path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 3d, SIDE));
break;
}
path.getElements().add(new LineTo(0d, SIDE));
// left
path.getElements().add(new LineTo(0d, 2d * SIDE / 3d));
switch (left) {
case GREATER: path.getElements().add(new MoveTo(0d, SIDE / 3d)); break;
case EQUAL: path.getElements().add(new LineTo(0d, SIDE / 3d)); break;
case LOWER: path.getElements().add(new LineTo(SIDE / 5d, SIDE / 2d));
path.getElements().add(new LineTo(0d, SIDE / 3d));
break;
}
path.getElements().add(new LineTo(0d, 0d));
}
使用此路径,现在我们可以使用文本节点定义区域。
重要的是要注意我们添加Clip
来切断从单元格出来的路径的半边界。
public class GreaterCell extends Region {
public enum Symbol {
GREATER, EQUAL, LOWER
}
private static final double SIDE = 60;
private final Path path;
private final Text text;
private final Symbol top, right, bottom, left;
private final Rectangle clip;
public GreaterCell(String number, Symbol top, Symbol right, Symbol bottom, Symbol left) {
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
this.left = left;
getStyleClass().add("greater-cell");
path = new Path();
path.getStyleClass().add("path");
createPath();
text = new Text(number);
text.getStyleClass().add("text");
getChildren().addAll(path, text);
clip = new Rectangle(SIDE, SIDE);
setClip(clip);
}
@Override
protected void layoutChildren() {
super.layoutChildren();
resizeRelocate(0, 0, SIDE, SIDE);
Bounds b = text.getBoundsInParent();
text.resizeRelocate(SIDE / 2d - b.getWidth() / 2d, SIDE / 2d - b.getHeight() / 2d, SIDE / 2d, SIDE / 2d);
}
}
现在可以将行定义为:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
GreaterCell tile31 = new GreaterCell("3", LOWER, LOWER, GREATER, EQUAL);
GreaterCell tile41 = new GreaterCell("6", LOWER, GREATER, GREATER, GREATER);
GreaterCell tile51 = new GreaterCell("5", GREATER, EQUAL, LOWER, LOWER);
HBox root = new HBox(0, new Group(tile31), new Group(tile41), new Group(tile51));
root.setAlignment(Pos.CENTER);
root.setPadding(new Insets(40));
Scene scene = new Scene(root, 400, 250);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("style.css").toExternalForm());
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
我们将再次提供以上照片:
添加TextField
以允许编辑现在是一件容易的事。
private final TextField textField;
private final Symbol top, right, bottom, left;
private final Rectangle clip;
public GreaterCell(String number, Symbol top, Symbol right, Symbol bottom, Symbol left) {
...
textField = new TextField();
textField.setVisible(false);
getChildren().addAll(path, textField, text);
setOnMouseClicked(e -> {
if (e.getClickCount() == 2) {
text.setVisible(false);
textField.setText(text.getText());
textField.setVisible(true);
textField.requestFocus();
}
});
textField.setOnAction(e -> {
textField.setVisible(false);
text.setVisible(true);
text.setText(textField.getText());
});
textField.focusedProperty().addListener((obs, ov, nv) -> {
if (! nv) {
textField.setVisible(false);
text.setVisible(true);
}
});
}
@Override
protected void layoutChildren() {
super.layoutChildren();
...
textField.resizeRelocate(SIDE / 4d, SIDE / 4d, SIDE / 2d, SIDE / 2d);
}
请注意,创建一个GreaterCellSkin
来管理渲染可能会更方便,而控件只会有text属性,但是现在这个简单的方法已经足够了。
<强>的style.css 强>
.greater-cell {
-fx-background-color: lightgray;
}
.greater-cell > .path {
-fx-stroke: black;
-fx-stroke-width: 1.4px;
-fx-fill: null;
}
.greater-cell > .text {
-fx-font-size: 2em;
-fx-alignment: center;
}
.greater-cell > .text-field {
}
<强>箱强>
要创建一个框,可以方便地使用GridPane
控件,它将布置3x3单元格。这部分被排除在这个答案之外。
<强>独强>
最后,另一个GridPane
将布置3x3框。这部分也被排除在这个答案之外。