我想在我悬停按钮时制作动画,但如果我使用CSS,则没有过渡,属性会立即改变。我试图扩展按钮类并设置onMouseEntered属性但是如果我这样做,我就不能再用SceneBuilder打开FXML文件,因为它不知道我的子类扩展了Button类。那么,如何让所有按钮在悬停或点击时都有转换?
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有几种方法可以实现这一点,甚至可以让它在Scene Builder上运行。
我从子类化按钮皮肤开始,您可以在其中添加动画的事件处理程序。在这种情况下,让我们有一个淡入/淡出动画:
MyButtonSkin.java
public class MyButtonSkin extends ButtonSkin {
public MyButtonSkin(Button control) {
super(control);
final FadeTransition fadeIn = new FadeTransition(Duration.millis(100));
fadeIn.setNode(control);
fadeIn.setToValue(1);
control.setOnMouseEntered(e -> fadeIn.playFromStart());
final FadeTransition fadeOut = new FadeTransition(Duration.millis(100));
fadeOut.setNode(control);
fadeOut.setToValue(0.5);
control.setOnMouseExited(e -> fadeOut.playFromStart());
control.setOpacity(0.5);
}
}
现在,您可以将此自定义外观应用于常规JavaFX Button
:
单向,按代码:
MyApplication.java
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
Button btn = new Button("Button");
btn.setSkin(new MyButtonSkin(btn));
StackPane root = new StackPane(btn);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
另一个选择是通过css,让我们添加一个style.css
文件:
的style.css
.button {
-fx-skin: 'your.package.name.MyButtonSkin';
}
现在:
MyApplication.java
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
Button btn = new Button("Button");
StackPane root = new StackPane(btn);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("style.css").toExternalForm());
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
在这两种情况下,您都可以在运行应用程序时使用按钮动画:
Scene Builder
如果您现在将常规JavaFX Button
添加到FXML文件:
FXML.fxml
<AnchorPane id="AnchorPane" prefWidth="300" prefHeight="250" stylesheets="@style.css" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" fx:controller="your.package.name.FXMLController">
<children>
<Button layoutX="100" layoutY="100" text="Button" />
</children>
</AnchorPane>
Scene Builder不会知道自定义皮肤(无论是通过代码还是通过css应用),它都不会显示或预览。
在这种情况下,这个解决方案已经足够了,因为毕竟Scene Builder只是一个设计器工具,并且在运行应用程序时动画将起作用。
但是如果你真的想要从Scene Builder中预览动画,你仍然可以这样做,但为此你需要:
Button
和所以让我们创建MyButton
类:
MyButton.java
public class MyButton extends Button {
public MyButton() {
super();
}
public MyButton(String text) {
super(text);
}
@Override
protected Skin<?> createDefaultSkin() {
return new MyButtonSkin(this);
}
}
现在构建您的项目。至少应包含MyButton
和MyButtonSkin
),但它可以包含一个演示应用程序类来测试它:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
MyButton btn = new MyButton("Button");
StackPane root = new StackPane(btn);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
将项目导入Scene Builder:
打开Scene Builder,然后选择JAR/FXML Manager
- &gt; Add Library/FXML from file system
。找到您的jar,然后点击Import Component
:
现在,您可以将MyButton
控件从“自定义”面板拖到左上角。
FXML.fxml
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import your.package.name.MyButton?>
<AnchorPane prefHeight="250.0" prefWidth="300.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<MyButton layoutX="100" layoutY="100" text="Button" />
</children>
</AnchorPane>
最后,当您点击Preview -> Show Preview in Window
时,您将能够看到动画。