我有一个带有两个步进控件的程序。我单击第一个控件并增加到10.当我单击第二个控件时,第一个控件的值在第二个控件更改之前更改为11。如果我将第二个步进器设置为5并按下第一个步进器,则在第一个步进器更改之前,第二个值将更改为4。
因此,两个步进器在从一个到另一个的变化中相互干扰,但仅在那时。
以下是我认为重要的代码:
@IBAction func firstMarkdownPressed(_ sender1: UIStepper) {
let firstMarkdownNum = Double(sender1.value)
firstMarkdownText.text = "\(String(format:"%.0f%",firstMarkdownNum))%"
}
@IBAction func secondMarkdownPressed(_ sender2: UIStepper) {
let secondMarkdownNum = Double(sender2.value)
secondMarkdownText.text = "\(String(format:"%.0f%",secondMarkdownNum))%"
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
firstMarkdownStepper.wraps = false
firstMarkdownStepper.autorepeat = true
firstMarkdownStepper.maximumValue = 100
firstMarkdownStepper.value = 0
firstMarkdownStepper.isContinuous = false
secondMarkdownStepper.wraps = false
secondMarkdownStepper.autorepeat = true
secondMarkdownStepper.maximumValue = 100
secondMarkdownStepper.value = 0
}
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
抱歉,我没有在实际设备上查看该应用。我描述的问题只发生在使用模拟器。在真正的iPhone上运行时,它可以正常工作。