只是为了澄清,是否真的强制要求子类的所有成员都在它上面的抽象类中声明?
可能是这样的:
public abstract class MyParent
{
public int x { get; set; }
}
public class MyChild : MyParent
{
public int x { get; set; }
public string MyName { get; private set; }
}
这只是一个例子......在这种情况下,属性MyName
未在父类中定义,但它在子类中......是否可能?
提前致谢!
答案 0 :(得分:4)
是的,您可以在子类中声明其他属性和方法。
但是,如果您使用的是声明为祖先类型的变量,则只能通过该变量访问祖先类型中定义的成员。获取子类特殊内容的唯一方法是将类型转换为子类型。
顺便说一句:子类应不复制祖先中的声明。你的int x属性会导致问题,因为会有两个不同的x属性在运行。
覆盖抽象祖先中声明的任何虚拟方法或属性需要具体(非抽象)子类。虚拟和覆盖都需要声明中的特定关键字。
答案 1 :(得分:2)
是的,可以在子类中创建不在父类中的新成员。这是孩子上课的重点。 Child类应该通过添加新成员或修改现有成员的行为来“扩展”父类
但是,您无需在子类中重新创建父类成员。子类自动从父类中获取所有成员。
您提供的代码是合法的C#程序,这意味着您的意图是为子类创建不同的int x。通常情况并非如此,Microsoft C#编译器会向您发出警告。
答案 2 :(得分:2)
是的,当然你这样做是很正常的。您唯一不能做的就是访问MyName属性,如果您要通过父级。在这种情况下,您只需访问MyParent常用的那些。