我有一个名为ToggledFloat的类。它包装一个浮动,但也添加一个bool告诉它是否启用。
[System.Serializable]
public class ToggledFloat
{
public float value;
public bool enabled = false;
}
[System.Serializable]
public class ClassWIthNestedProp
{
public ToggledFloat aTogFloat;
}
public class Test : MonoBehaviour
{
public ClassWIthNestedProp eCA;
public ToggledFloat tF;
}
我可以轻松地为此创建自定义属性抽屉,当编辑器在缩进级别“0”处绘制此属性时,它看起来是正确的。但是,当我看到嵌套在另一个属性中的ToggledFloat属性时,它们看起来是错误的。
我的propertyDrawer看起来像这样:
[CustomPropertyDrawer(typeof(ToggledFloat))]
public class ToggledPropertyEditor : PropertyDrawer
{
public override float GetPropertyHeight (SerializedProperty property, GUIContent label)
{
var propVal = property.FindPropertyRelative("value");
float contentUnfoldedHeight = EditorGUI.GetPropertyHeight (propVal, label);
return contentUnfoldedHeight;
}
// Draw the property inside the given rect
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
int iL = EditorGUI.indentLevel;
//EditorGUI.indentLevel = 0; //- Set this to "0" to make thing work but non-indented
SerializedProperty valueProp = property.FindPropertyRelative("value");
SerializedProperty enabledProp = property.FindPropertyRelative("enabled");
//Label left of checkbox
float labelWidth = GUI.skin.label.CalcSize(label).x;
Rect labelRect = new Rect(0/*position.x*/, position.y, labelWidth, 16);
EditorGUI.LabelField(labelRect, label, GUIContent.none);
EditorGUI.DrawRect(labelRect, new Color(0,0,1,.1f));
//Checkbox
Rect enableRect = new Rect();
enableRect.xMin = labelRect.xMax;
enableRect.yMin = labelRect.yMin;
enableRect.width = 16;
enableRect.height = 16;
EditorGUI.PropertyField(enableRect, enabledProp, GUIContent.none);
EditorGUI.DrawRect(enableRect, new Color(0,1,0,.1f));
//Value
Rect valueRect = new Rect();
valueRect.xMin = enableRect.xMax;
valueRect.yMin = enableRect.yMin;
valueRect.xMax = position.xMax;
valueRect.yMax = position.yMax;
EditorGUI.DrawRect(valueRect, new Color(1,0,0,.1f));
bool enabled = GUI.enabled;
GUI.enabled = enabledProp.boolValue;
EditorGUI.PropertyField(valueRect, valueProp, new GUIContent(""), true);
GUI.enabled = enabled;
EditorGUI.indentLevel = iL;
}
}
有色的rects只允许我调试那些rects实际上的位置。奇怪的是,文本标签与彩色的rects相互偏移,即使它们与参数相同。这当然只是一个问题,如果我想在我的检查器中的彩色rects - 但真正的问题是,这个偏移问题似乎导致嵌套复选框无法工作。我无法单击嵌套属性上的复选框。
如果我然后显式设置EditorGUI.IndenLevel = 0,那么彩色的rects和标签重合并且切换按钮正常工作 - 但我松开了自动缩进,我真的想使用它。
有人可以告诉我我在想什么吗
答案 0 :(得分:0)
DrawRect方法不考虑缩进级别。您必须调整自己才能绘制缩进矩形。幸运的是,有一个函数可以获取预期的矩形。
From UnityCsReference EditorGUI
static void DrawIndentedRect(Rect rect, Color color)
{
EditorGUI.DrawRect(EditorGUI.IndentedRect(rect), color);
}
Captured Inspector IndentedRect
但是它不能正常工作。
从implementation of IndentedRect开始,它减小了矩形的宽度。
static void DrawIndentedRect(Rect rect, Color color)
{
// Indent per level is 15
rect.x += EditorGUI.indentLevel * 15;
EditorGUI.DrawRect(rect, color);
}
或
static void DrawIndentedRect(Rect rect, Color color)
{
var indentedRect = EditorGUI.IndentedRect(rect);
indentedRect.width = rect.width;
EditorGUI.DrawRect(indentedRect, color);
}