React 16.3中用于从道具更新画布的正确生命周期方法是什么?

时间:2018-04-12 01:09:31

标签: javascript reactjs canvas lifecycle

我有一个Canvas组件,看起来大概是这样的:

class Canvas extends React.Component{

    saveRef = node => {
        this._canvas = node;
    }
    
    shouldComponentUpdate(){
        /*I will never re-render this component*/
        return false;
    }
    
    componentWillReceiveProps( nextProps ){
        /*Here I do manipulations with this._ctx, when new props come*/
    }
    
    render(){
        return (
            <canvas ref={this.saveRef} />
        );
    }
    
    componentDidMount(){
        this._ctx = this._canvas.getContext( "2d" );
    }
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react-dom.min.js"></script>

React社区开始弃用componentWillReceiveProps,以便将其替换为getDerivedStateFromProps。我可以使用componentDidUpdate来执行我的绘图,但之后我需要删除shouldComponentUpdate并且我将进行大量无用的渲染调用。当新的道具出现时,在反应16.3中更新我的组件的正确高效方法是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

使用componentDidUpdate进行DOM操作。对于具有始终具有相同道具的单个子组件的组件,shouldComponentUpdate不会产生任何影响。所以你应该能够在没有显着性能差异的情况下将其删除。

如果您已对应用程序进行了分析并确定在此特定情况下 会产生影响,则可以将该元素提升为构造函数。

这样React会完全跳过它(实际上与shouldComponentUpdate的工作方式相同):

class Canvas extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this._ctx = null;
    this._child = <canvas ref={node => {
      this._ctx = node ? node.getContext('2d') : null
    } />;
  }

  componentDidUpdate(prevProps){
    // Manipulate this._ctx here
  }

  render() {
    // A constant element tells React to never re-render
    return this._child;
  }
}

您还可以将其拆分为两个组件:

class Canvas extends React.Component {
  saveContext = ctx => {
    this._ctx = ctx;
  }

  componentDidUpdate(prevProps){
    // Manipulate this._ctx here
  }

  render() {
    return <PureCanvas contextRef={this.saveContext} />;
  }
}


class PureCanvas extends React.Component {
  shouldComponentUpdate() {
    return false;
  }

  render() {
    return (
      <canvas
        ref={node => node ? this.props.contextRef(node.getContext('2d') : null)}
      />;
  }
}

答案 1 :(得分:0)

之所以找到它,是因为我遇到了类似的问题,但并不完全相同。对我有用的解决方案是将所有相关代码放入shouldComponentUpdate

((if语句以前在componentWillReceiveProps中)

  shouldComponentUpdate (nextProps, nextState) { // no more random renders
    if (
      (nextProps.nightMode !== this.props.nightMode) ||
      (nextProps.language  !== this.props.language)
    ) {
      this.props.setRefresh(true)                       // setTimeout means after current operation
      setTimeout(() => this.props.setRefresh(false), 1) // so loading will show for longer than 1ms
    }

    return this.props.refresh !== nextProps.refresh
  }