我正在用xstate库编写状态图表。
状态图表示中等复杂的UI。
我有几个平行状态,但对于这个问题,我们只考虑两个:
SelectionStatus
,代表选择项,区分子状态SelectedNone
,SelectedOne
,SelectedMany
。
Operation
,表示当前正在进行的操作。它有一个名为Idle
的子状态(当然还有其他一些子状态)。
有些事件会触发循环回Idle
子状态的操作,而不会转到另一个状态。让我们将它们视为即时动作,例如removeSelected
动作只删除所选项目(并且问题的关键点)。
如果选择仅限于单个项目(实际上是树中的节点)或许多(树的一个分支),我正在向事件removeSelected
添加条件以执行不同的操作。
用于描述事件的操作和条件的xstate的语法将是:
removeSelected: {
Idle: {
cond: isSelectedOneGuard,
actions: ['removeOne']
},
Idle: {
cond: isSelectedManyGuard,
actions: ['removeMany']
}
}
问题是我在相同的对象嵌套级别写了两个Idle
个键,这是无效的。
我已经考虑重组状态图,将两个操作分支作为选择的子类,但似乎治愈的程度远远超过问题。
我还考虑使用像RemovingOne
和RemovingMany
这样的中间虚拟状态,它们只会触发转换回Idle
,但我对此并不满意。
我可以通过删除保护条件来解决这个问题,在通用removeOneOrMany
动作处理程序中进行测试,但是我会在状态图中忽略有关不同处理的信息。
任何人都有类似的问题,可以就此提出一些建议吗?
(注意:这是指当前版本的xstate,它是3.1.1,3.2几乎就在那里,我不知道它是否允许更容易处理这种情况)
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
使用当前语法(3.1),您可以将不同的"候选转换"在数组中:
removeSelected: [
{
target: 'Idle',
cond: isSelectedOneGuard,
actions: ['removeOne']
},
{
target: 'Idle',
cond: isSelectedManyGuard,
actions: ['removeMany']
}
]