如何以编程方式执行RotateAnimations的完整示例?

时间:2011-02-12 08:31:15

标签: android animation

我希望有一个动画,其中包含各种步骤,可以移动(翻译)和旋转,例如汽车的“直行,左转,直行,......”。

我可以在AnimationSet中执行此操作,但无法使用“RELATIVE_TO_SELF”设置围绕我的汽车图像中心旋转。我知道

Animation a = new RotateAnimation(0,90,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,... )

为此目的。旋转仍然发生在屏幕的左上角(或画布?)。

目前我通过在每个动画步骤后手动跟踪位置来解决这个问题,但这不是最理想的。

我怀疑我的初始布局设置是假的:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:orientation="vertical"
>
    <FrameLayout
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_width="fill_parent">

        <!-- view that draws some background -->
        <de.bsd.turtlecar.SampleView android:id="@+id/graph_view"
              android:layout_height="350px"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:visibility="invisible"
              />

        <!-- the car -->
        <ImageView android:id="@+id/car_view"
                   android:src="@drawable/turtle_car"
                   android:layout_height="wrap_content"
                   android:layout_width="wrap_content"
                   android:visibility="invisible"/>


    </FrameLayout>

   <Button ... onClick="run" ... />
</LinearLayout>

这显示左上角的汽车(应该显示在不同的地方 - 基本上是动画后来开始的地方。它应该稍后移动。)

在我通过运行按钮触发的代码中:

    ImageView carView = (ImageView) findViewById(R.id.car_view);
    print(carView);
    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

    TranslateAnimation a = new TranslateAnimation(
            Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200,
            Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200);
    a.setDuration(1000);
    animationSet.addAnimation(a);

    RotateAnimation r = new RotateAnimation(0f, -90f,200,200); // HERE 
    r.setStartOffset(1000);
    r.setDuration(1000);
    animationSet.addAnimation(r);
    ...

所以在这里,旋转工作,但我必须跟踪。如果我旋转RELATIVE_TO_SELF,则旋转发生在屏幕的(0,0)附近。

其他问题:在动画结束后,为了让汽车保持在屏幕上,我该怎么办?

或者我完全走错了路?

1 个答案:

答案 0 :(得分:19)

尝试将 setFillAfter(true)添加到动画中。这肯定会让赛车保持最终状态,也可以解决你的轮换点问题

 TranslateAnimation a = new TranslateAnimation(
        Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200,
        Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200);
a.setDuration(1000);
a.setFillAfter(true); //HERE
animationSet.addAnimation(a);

RotateAnimation r = new RotateAnimation(0f, -90f,200,200); // HERE 
r.setStartOffset(1000);
r.setDuration(1000);
r.setFillAfter(true); //HERE
animationSet.addAnimation(r);
...