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我尝试使用线性插值来摆动对象。
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使用transform的RotateAround函数:
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, alpha); } }
其中alpha是您想要旋转的角度,您需要更新它以进行平滑旋转。