编码时我遇到了一个小问题。我想在C ++中使用GLUT绘制一个立方体。我使用窗口进行视口转换,以在屏幕中间绘制立方体。
现在视口窗口有一个大小,如果我在视口中移动立方体它会移动正常,但它会离开或者#34;挂出"从视口窗口的一侧。
如果多维数据集的某些部分离开视口窗口,它怎么能消失呢?
使用GL_POLYGON在视口中绘制立方体后,在窗口的其余部分绘图不是解决方案。
有没有办法在GLUT中创建单独的"画布"或类似的东西?
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使用glScissor找到我的答案。