制作一个与python脚本通信的Hololens应用程序。 python脚本以JSON的形式将PLC(西门子S7-1200)变量发送到hololens。 C#脚本处理JSON。当脚本从plc读取数据时,也可以使用C#脚本中的sendMessage方法控制变量。我制作了一个单独的python脚本来控制plc,我不会分享。
我的Unity3d C#脚本:
import socket,time
from read import CustOPCLib
class BroadcastServer(object):
def __init__(self,host,port):
self._host = host
self._port = port
self.sock = None
def connect(self):
self.sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
self.sock.connect((self._host,self._port))
def sendMsg(self,msg):
self.sock.send(msg.encode('utf8'))
def disconnect(self):
self.sock.close()
if __name__ == '__main__':
c = CustOPCLib()
c.connect()
Host = '172.16.24.174'
Port = 8000
ser = BroadcastServer(Host,Port)
ser.connect()
msg = 'test'
i = 0
while True:
i = i + 1
msg += (str(i))
ser.sendMsg(c.opcjson())
time.sleep(0.25)
ser.disconnect()
这是我的python服务器代码:
from opcua import ua, Client
import json
'''This class makes connection to the OPC-UA server, and has functions that can be used to return the current values of a specific
variable'''
class ReadVariables(object):
'''init function, contains the node locations of the OPC-UA server'''
def __init__(self):
self.jsonobj = {}
self.Index = "ns=7;s=S7-1200 station_2.PLC_OPC_HOLOLENS.DATA.Index"
self.Moto = "ns=7;s=S7-1200 station_2.PLC_OPC_HOLOLENS.MOTO"
self.Start = "ns=7;s=S7-1200 station_2.PLC_OPC_HOLOLENS.START"
self.StartWincc = "ns=7;s=S7-1200 station_2.PLC_OPC_HOLOLENS.STARTWINCC"
self.Stop = "ns=7;s=S7-1200 station_2.PLC_OPC_HOLOLENS.STOP"
self.StopWINCC = "ns=7;s=S7-1200 station_2.PLC_OPC_HOLOLENS.STOPWINCC"
self.Tag_1 = "ns=7;s=S7-1200 station_2.PLC_OPC_HOLOLENS.Tag_1"
self.Tag_2 = "ns=7;s=S7-1200 station_2.PLC_OPC_HOLOLENS.Tag_2"
self.client = None
'''This function connects to the OPC-UA server'''
def connect(self):
print("Connecting to OPC-UA server")
self.client = Client("opc.tcp://Wilrik-PC:4845")
self.client.connect()
print("Connected to OPC-UA server")
'''This function can be used to disconnect from the OPC-UA server'''
def disconnect(self):
print("Disconnecting from OPC-UA server")
self.client.disconnect()
'''This function returns the root node on the OPC-server'''
def get_root_node(self):
root = self.client.get_root_node()
print("Root node is:", root)
return root
'''This function returns the objects node on the OPC-server'''
def get_objects_node(self):
objects = self.client.get_objects_node()
print("Objects node is: ",objects)
return objects
'''This function returns the children of the objects node on the OPC-server'''
def get_objects_node_children(self):
objects = self.client.get_objects_node()
print("children of objects node is:",objects.get_children())
################################################# VARIABLES ###########################################################
'''This function returns the value of the index variable on the OPC-server'''
def index(self):
index = self.client.get_node(self.Index)
return index.get_value()
'''This function returns the value of the moto variable on the OPC-server'''
def moto(self):
moto = self.client.get_node(self.Moto)
return moto.get_value()
'''This function returns the value of the start variable on the OPC-server'''
def start(self):
start = self.client.get_node(self.Start)
return start.get_value()
'''This function returns the value of the startwincc variable on the OPC-server'''
def startwincc(self):
startwincc = self.client.get_node(self.StartWincc)
return startwincc.get_value()
'''This function returns the value of the stop variable on the OPC-server'''
def stop(self):
stop = self.client.get_node(self.Stop)
return stop.get_value()
'''This function returns the value of the stopwincc variable on the OPC-server'''
def stopwincc(self):
stopwincc = self.client.get_node(self.StopWINCC)
return stopwincc.get_value()
'''This function returns the value of the Tag_1 variable on the OPC-server'''
def tag_1(self):
tag1 = self.client.get_node(self.Tag_1)
return tag1.get_value()
'''This function returns the value of the Tag_2 variable on the OPC-server'''
def tag_2(self):
tag2 = self.client.get_node(self.Tag_2)
return tag2.get_value()
################################################# VARIABLES ###########################################################
################################################# JSON ################################################################
def opcjson(self):
self.jsonobj['Index'] = self.index()
self.jsonobj['Moto'] = self.moto()
self.jsonobj['Start'] = self.start()
self.jsonobj['StartWINCC'] = self.startwincc()
self.jsonobj['Stop'] = self.stop()
self.jsonobj['StopWINCC'] = self.stopwincc()
self.jsonobj['Tag1'] = self.tag_1()
self.jsonobj['Tag2'] = self.tag_2()
obj = json.dumps(self.jsonobj)
return self.jsonobj
################################################# JSON ################################################################
这是读取脚本(p.opcjson()中的脚本):
{{1}}
更新1:应用DoctorPangloss的建议,当我开始工作时,它仍然没有按照我想要的方式工作。我目前的情况:我启动我的Unity3d应用程序,然后我启动我的python应用程序,unity接收数据,我关闭python脚本并重新启动它,我只接收一次数据,然后挂起。
更新2:删除了问题,将为那些可以使用它的人留下这个。这并不包含控制脚本,您必须自己制作。
答案 0 :(得分:2)
你的问题在于这一行:
Debug.Log("client message received as: " + clientMessage);
您无法从另一个线程(即您的侦听线程)访问Unity线程(即Unity对象)。将收到的包排入ConcurrentQueue queue
,然后从queue
出列,直到Update
函数内的每一帧都为空。
您的第二个问题是ConcurrentQueue
实施。这是不对的。你发现它的地方有这样的评论:
这不是ConcurrentQueue ..而只是队列+锁
https://gist.github.com/jaredjenkins/5421892
尝试调整真正的并发队列实现,如下所示:
https://github.com/mono/mono/blob/master/mcs/class/referencesource/mscorlib/system/collections/Concurrent/ConcurrentQueue.cs。使用TryDequeue(out item)
实际出列,而不是偷看或Dequeue
。
你的第三个问题是:
using (NetworkStream stream = connectedTcpClient.GetStream())
{
int length;
// Read incomming stream into byte arrary.
while ((length = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
TCP不是消息传递协议。如果要发送消息,请使用Web套接字,或者将要从一个地方发送到另一个地方的内容的长度作为长度前缀,即使它只是字符串。这不一定会咬你,但会在以后发生。
您的第四个问题是p.opcjson()
。也许读一次,并将其保存到变量?它可能会在第二次通话时阻塞,意外;我不确定这里发生了什么。
总的来说,我认为你的C#监听代码和你的Python代码都可能存在问题。不幸的是,编写自己的TCP套接字代码非常容易出错。考虑使用Asset Store和Python中的Web套接字,其语义更加直观。