我有一个问题。我有几个来自左右随机的物体。当两个相同类型的物体重叠时,我可以将它们切割。
这些对象包含BoxCollider2D和RigidBody2D。
我确实是随机出现的,但我现在怎么做才能削减它们,有没有人知道我可以用它做什么? 非常感谢你。
答案 0 :(得分:1)
这是一个快速的类型,我想让你知道你能做些什么。
在场景中创建一个空的GameObject,给它一个LineRenderer,将其位置数设置为0(这可以防止它在玩家点击之前渲染。)将此脚本附加到它。
Public Function RunReturningVar(ByVal vstrSql As String, _
Optional ByVal connval As Boolean = False, _
Optional ByVal copyID As Double = 0, _
Optional ByVal corpVal As Boolean = False, _
Optional ByVal vintConnectionTimeout As Integer = 30) As Variant
请花点时间了解此脚本的用途,然后根据您的需要进行自定义。