Java中命名管道的并发读/写(在Windows上)

时间:2011-02-11 23:12:26

标签: java multithreading deadlock named-pipes

我正在尝试使用命名管道在Windows上的C#应用​​程序和Java应用程序之间提供通信,该管道使用v01ver在此问题中描述的方法:How to open a Windows named pipe from Java?

我遇到了Java方面的一个问题,因为我有一个读者线程经常在管道上等待输入,当我尝试从主线程写入管道时,它会永远卡住。

final RandomAccessFile pipe;
try {
   pipe = new RandomAccessFile("\\\\.\\pipe\\mypipe", "rw");
}
catch (FileNotFoundException ex) {
   ex.printStackTrace();
   return;
}

Thread readerThread = new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
      String line = null;
      try {
         while (null != (line = pipe.readLine())) {
            System.out.println(line);
         }
      }
      catch (IOException ex) {
         ex.printStackTrace();
      }
   }
});
readerThread.start();

try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) {}

try {
   System.out.println("Writing a message...");
   pipe.write("Hello there.\n".getBytes());
   System.out.println("Finished.");
}
catch (IOException ex) {
   ex.printStackTrace();
}

输出结果为:

Writing a message...
然后它会永远等待。

如何在另一个线程中等待输入时写入命名管道?

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是管道的预期行为。它应该挂起,直到其他进程连接到管道并读取它。

答案 1 :(得分:1)

我认为RandomAccessFile不是正确的API。在Java端尝试FileInputStream + FileOutputStream。但这只是一个猜测,因为我上次使用Windows API时命名管道尚不存在。

答案 2 :(得分:1)

我遇到同样的问题 - 使用命名管道在C#/ Python应用程序和Windows上的Java应用程序之间进行通信:

我们有一个用Java编写的客户端代码示例,但在行String echoResponse = pipe.readLine();中,才会永远等待。

try {
    // Connect to the pipe
    RandomAccessFile pipe = new RandomAccessFile("\\\\.\\pipe\\testpipe", "rw");
    String echoText = "Hello word\n";
    // write to pipe
    pipe.write ( echoText.getBytes() );
    // read response
    String echoResponse = pipe.readLine();
    System.out.println("Response: " + echoResponse );
    pipe.close();

    } catch (Exception e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }

解决问题: 我从这里Example Code - Named Pipes有一个用Python编写的ServerPipe代码: 并在Python 2.6.6上运行它

from ctypes import *

PIPE_ACCESS_DUPLEX = 0x3
PIPE_TYPE_MESSAGE = 0x4
PIPE_READMODE_MESSAGE = 0x2
PIPE_WAIT = 0
PIPE_UNLIMITED_INSTANCES = 255
BUFSIZE = 4096
NMPWAIT_USE_DEFAULT_WAIT = 0
INVALID_HANDLE_VALUE = -1
ERROR_PIPE_CONNECTED = 535

MESSAGE = "Default answer from server\0"
szPipename = "\\\\.\\pipe\\mynamedpipe"


def ReadWrite_ClientPipe_Thread(hPipe):
    chBuf = create_string_buffer(BUFSIZE)
    cbRead = c_ulong(0)
    while 1:
        fSuccess = windll.kernel32.ReadFile(hPipe, chBuf, BUFSIZE,
byref(cbRead), None)
        if ((fSuccess ==1) or (cbRead.value != 0)):
            print chBuf.value
            cbWritten = c_ulong(0)
            fSuccess = windll.kernel32.WriteFile(hPipe,
                                                 c_char_p(MESSAGE),
                                                 len(MESSAGE),
                                                 byref(cbWritten),
                                                 None
                                                )
        else:
            break
        if ( (not fSuccess) or (len(MESSAGE) != cbWritten.value)):
            print "Could not reply to the client's request from the
pipe"
            break
        else:
            print "Number of bytes written:", cbWritten.value

    windll.kernel32.FlushFileBuffers(hPipe)
    windll.kernel32.DisconnectNamedPipe(hPipe)
    windll.kernel32.CloseHandle(hPipe)
    return 0

def main():
    THREADFUNC = CFUNCTYPE(c_int, c_int)
    thread_func = THREADFUNC(ReadWrite_ClientPipe_Thread)
    while 1:
        hPipe = windll.kernel32.CreateNamedPipeA(szPipename,
                                                 PIPE_ACCESS_DUPLEX,
                                                 PIPE_TYPE_MESSAGE |
                                                 PIPE_READMODE_MESSAGE
|
                                                 PIPE_WAIT,

PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,
                                                 BUFSIZE, BUFSIZE,

NMPWAIT_USE_DEFAULT_WAIT,
                                                 None
                                                )
        if (hPipe == INVALID_HANDLE_VALUE):
            print "Error in creating Named Pipe"
            return 0

        fConnected = windll.kernel32.ConnectNamedPipe(hPipe, None)
        if ((fConnected == 0) and (windll.kernel32.GetLastError() ==
ERROR_PIPE_CONNECTED)):
            fConnected = 1
        if (fConnected == 1):
            dwThreadId = c_ulong(0)
            hThread = windll.kernel32.CreateThread(None, 0,
thread_func, hPipe, 0, byref(dwThreadId))
            if (hThread == -1):
                print "Create Thread failed"
                return 0
            else:
                windll.kernel32.CloseHandle(hThread)
        else:
            print "Could not connect to the Named Pipe"
            windll.kernel32.CloseHandle(hPipe)
    return 0


if __name__ == "__main__":
    main()

服务器启动后,您可以使用稍微修改过的Java客户端代码版本:

try {
    // Connect to the pipe
    RandomAccessFile pipe = new RandomAccessFile("\\\\.\\pipe\\mynamedpipe", "rw");
    String echoText = "Hello world\n";
    // write to pipe
    pipe.write(echoText.getBytes());

    //String aChar;
    StringBuffer fullString = new StringBuffer();

    while(true){
        int charCode = pipe.read();
        if(charCode == 0) break;
        //aChar = new Character((char)charCode).toString();
        fullString.append((char)charCode);
    }

    System.out.println("Response: " + fullString);
    pipe.close();
}
catch (Exception e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
}

在NetBeans 6.9.1中运行良好。

答案 3 :(得分:0)

不要担心,使用RandomAccessFile访问命名管道是正确的。命名管道是文件系统对象。在Linux / Unix下,它也被称为“fifo”。这些对象就像文件一样可读。 (与Java Pipe类抽象的进程之间使用的管道不同)。

但是我发现你的程序存在两个问题。我目前无法测试它,因为我需要你的测试服务器(随意发布)。您的读者线程等待来自另一方(即服务器)的答案。它使用readLine(),我会使用不同的方法(通过char调试char可能是最好的)。

使用Java(没有JNI),您实际上无法创建命名管道(服务器端)。使用RandomAccessFile使用的泛型方法打开命名管道,您将获得一个字节类型的流,可以是单向或双向的。

BTW:JTDS(SQL Server的免费JDBC驱动程序)可以选择使用命名管道来访问SQL服务器,甚至可以通过网络访问。并且它正在使用RandomAccessFile方法。

BTW2:旧的MS SQL Server安装媒体上有一个makepipe.exe测试服务器,但我没有找到可靠的来源来获取该文件。

答案 4 :(得分:-1)

我对JAVA并不熟悉,而且我的C#也非常基础。但是我遇到了类似的多线程C ++客户端问题,我通过打开重叠IO管道来解决这个问题。直到我这样做,Windows序列化读取和写入,有效地导致不满意(阻塞)ReadFile,以防止在读取完成之前完成后续的WriteFile。

CreateFile function
FILE_FLAG_OVERLAPPED