我在Redux中经历了以下不需要的行为(React / Redux + redux-thunk):我触发了一个事件(click),它会触发一个动作并将一些额外的数据作为数组中的对象发送。当我第一次点击数组中的一个对象(结果1:一个新对象)时,我会点击一次 - 那很好。
但现在发生了不必要的事情:
当我第二次点击调用新的附加数据时,操作将调度两次 - 第一次调用以前称为状态的数据(结果1) - 其次是新调用的状态数据(结果2:2)包含新数据的相同对象)。现在有三个对象在状态。
当我再次点击第三次调用新数据时,操作首先调度三次,结果1调度结果2,第三次调度再次调用新数据(结果3:三次相同)包含新数据的对象)。现在有6个对象在状态。
......等等......
我的期望:操作应该始终触发一次,并且reducer应该相应地添加新的数据对象,导致对象的数量总是等于点击量。
以下是一些代码:
行动:
export function getData(idData) {
return function (dispatch, getState) {
dispatch({type: "FETCHING_DATA"});
const socket = getState().socket.socket;
socket.emit("requestData", idData);
socket.on("responseData", function(newData){
console.log("TRIGGER");
dispatch({type: "GET_DATA", payload: newData});
});
}
}
减速器:
export function priceMonitorReducers(
state={
data: [],
isFetchingData: false,
}, action) {
switch (action.type) {
case "FETCHING_DATA":
return {...state, isFetchingData: true};
break;
case "GET_DATA":
return {...state,
data: [...state.data, action.payload],
isFetchingData: false };
break;
}
return state;
}
组件:
onGetData = (idData) => {
this.props.getData(idData);
};
function mapStateToProps(state) {
return {
data: state.data,
...
}
}
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return bindActionCreators({
getData: getData
...
}, dispatch);
}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Journey);
我在哪里做或期待错?非常感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
您在每次getData
来电时都会向套接字注册额外的事件处理程序。相反,您应该只在初始化时注册一个处理程序,而在emit
中只注册getData
。
答案 1 :(得分:1)
就我而言,我使用的是redux-saga,即使动作只触发一次,我的saga中间件也会触发多次。我改变了我的传奇效果:
export default function* watchLogin() {
while(true) {
yield takeEvery(LOGIN, serverCreateInitialUser);
}
}
对此:
export default function* watchLogin() {
yield takeLatest(LOGIN, serverCreateInitialUser);
}
这并不完全是问题的答案,但是由于我也是由于类似的问题而找到此问题的,因此我希望它能对某人有所帮助。