我是Unity的新手(就像一两个月前开始的那样),我正在做像天际一样的RPG游戏。我找到了一个名为Viking Village的资产包(官方的Unity资产,免费的),我开始建造一个小村庄。我附近有大约22座建筑物和一些其他道具。我的问题是这个地方的优化。 FPS计数下降得非常快,门口最大分支数量约为1500-3000,tris数量约为3-12M。我将grapihic设置更改为中等和一些地形选项,但它仍然不适合我,目前城市的大小约为我计划的2/3,我担心当我完成此操作时它将无法播放。有什么建议如何优化它?
再说一遍,我是新手,所以请尽量解释这个问题
1 - 地形设置
2 - 质量设置
3 - 城市
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您可以做一些事情。首先确保所有不移动的物体都设置为静态,设置遮挡剔除,添加光探针和反射探针。如果将照明设置设置为实时混合或烘焙,您也可以更改它们。有时候人们也会使用LOD对象,但看起来你不想制作你在资产商店找到的低级多边形模型。