在设备周围拖动ImageView时,我对图像比例有疑问。
我的图像是5257像素x 3423像素,所以它相当大。我编写了mechasim用于拖动图像,这种方法很好(参见下面的代码)。
然而,当我运行项目并且设备将图像显示为图像的缩小版本时,我的问题就出现了。我希望图像处于" 100%"查看深度。即5257像素x 3423像素
当我将scaleType从矩阵改为FixXY时,它会修复比例,但它不再允许我拖动图像。我假设这是由于FixXY将内容扩展到FrameLayout并阻止它被移动。
所以我的问题是。具有FixXY缩放深度时,我可以使用矩阵ScaleType吗?
我一直在寻找这个问题。然而,大多数其他文章都是将图像保留在视图窗口中,将iamge设置为视图窗口的100%,这不是我想要的。
希望有人可以提供帮助吗?
我的布局文件是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="21028dp"
android:layout_height="13696dp"
android:scaleType="matrix">
<ImageView android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="5257dp"
android:layout_height="3424dp"
android:src="@mipmap/plan"
android:adjustViewBounds="false"
android:scaleType="matrix">
</ImageView>
</FrameLayout>
我的代码是针对这个项目:
import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class SubScreen6 extends Activity implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "Touch";
// These matrices will be used to move and zoom image
Matrix matrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();
// We can be in one of these 3 states
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;
// Remember some things for zooming
PointF start = new PointF();
PointF mid = new PointF();
float oldDist = 1f;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sub_screen6);
ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
try{
view.setOnTouchListener(SubScreen6.this);
}catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
int rotation = 25;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,
event.getY() - start.y);
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}