ImageView Scale

时间:2018-04-08 07:37:51

标签: android android-layout

在设备周围拖动ImageView时,我对图像比例有疑问。

我的图像是5257像素x 3423像素,所以它相当大。我编写了mechasim用于拖动图像,这种方法很好(参见下面的代码)。

然而,当我运行项目并且设备将图像显示为图像的缩小版本时,我的问题就出现了。我希望图像处于" 100%"查看深度。即5257像素x 3423像素

当我将scaleType从矩阵改为FixXY时,它会修复比例,但它不再允许我拖动图像。我假设这是由于FixXY将内容扩展到FrameLayout并阻止它被移动。

所以我的问题是。具有FixXY缩放深度时,我可以使用矩阵ScaleType吗?

我一直在寻找这个问题。然而,大多数其他文章都是将图像保留在视图窗口中,将iamge设置为视图窗口的100%,这不是我想要的。

希望有人可以提供帮助吗?

我的布局文件是:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="21028dp"
    android:layout_height="13696dp"
    android:scaleType="matrix">

    <ImageView android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="5257dp"
        android:layout_height="3424dp"
        android:src="@mipmap/plan"
        android:adjustViewBounds="false"

        android:scaleType="matrix">
    </ImageView>
</FrameLayout>

我的代码是针对这个项目:

import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class SubScreen6 extends Activity implements OnTouchListener {
    private static final String TAG = "Touch";
    // These matrices will be used to move and zoom image
    Matrix matrix = new Matrix();
    Matrix savedMatrix = new Matrix();

    // We can be in one of these 3 states
    static final int NONE = 0;
    static final int DRAG = 1;
    static final int ZOOM = 2;
    int mode = NONE;

    // Remember some things for zooming
    PointF start = new PointF();
    PointF mid = new PointF();
    float oldDist = 1f;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_sub_screen6);
        ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

    try{
        view.setOnTouchListener(SubScreen6.this);
        }catch(Exception ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        ImageView view = (ImageView) v;
        int rotation = 25;

        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                savedMatrix.set(matrix);
                start.set(event.getX(), event.getY());
                mode = DRAG;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode == DRAG) {
                    matrix.set(savedMatrix);
                    matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,
                            event.getY() - start.y);
                }
                break;
        }
        view.setImageMatrix(matrix);
        return true; 
    }

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